精灵着色器---(着色器通道使用)
这是设计成允许粒子依赖效果被应用到的X粒子精灵的一个特殊着色器。这也将影响所生成的对象,但粒子依赖效应生成的对象是不可能的这样的对象。着色器只影响精灵在渲染时其效果并不在编辑器(屏幕)中可见。
使用着色器
此着色器让你在应用到一个精灵的材质广泛的控制。它通过改变根据每个粒子的属性选择的颜色(或透明通道,或你选择任何通道中的信道)来实现的。
例如,你可以当一个粒子超过一定的速度轻易改变精灵的颜色在粒子的寿命,或者改变其透明度,在规定的年龄范围,或者其Alpha通道。
要使用着色器,将它添加到它可以采取任何着色材料通道。你会发现它在材质编辑器界面中的“效果”子菜单。你也可以把它添加到C4D图层或滤镜着色器或任何你喜欢的其他着色器。该材质适用于精灵对象。纹理选项卡中的精灵对象。
因为着色器依赖于从粒子发射器,直到播放动画之前是不可用的数据,这些粒子会呈现白色在编辑器(屏幕)中; 所用的颜色,在渲染每一帧时才会出现。
切记!
注:虽然我们在细节上谈论的是颜色方面,记住!这个着色器也可以在通道:如透明度,凹凸,置换等通道中使用。
发射器
此链接区域接受的X-粒子发射器,你从对象管理器拖放。着色器获取的粒子年龄等数据,从这个发射器,所以没有它,你不能做任何改动的着色器。如果放置在色通道中的着色器将渲染精灵不再存在发射器。
模式
该下拉菜单中有五个选项:
- 使用粒子颜色:精灵将具有相同颜色的粒子。如果将粒子从一个纹理发射并把它们(精灵)的颜色从纹理中改变,这是特别有用的。
- 随机颜色:精灵将各有一个随机选择的颜色。
- 随机的(从渐变):此选项将启用颜色渐变,并会随机使用颜色的渐变取一种颜色的精灵。
- 参数相关:精灵将使用从色彩渐变取的颜色进行着色,这取决于粒子参数的颜色选择。
- 修改器设置值:在此模式下的颜色值由设定的“精灵着色器.修改器”。有关详细信息,请参阅下面的说明。
颜色渐变
颜色选择从该渐变当“模式”被设置为“随机(从渐变)”或“参数相关”。
粒子参数
这使您可以选择用于确定从颜色渐变的颜色参数。有五个选项:
- 粒子生命:这是最常用的选项。它选择使用相比,其寿命粒子的年龄的渐变颜色。全新粒子着色为从渐变左侧的颜色,而粒子在其寿命结束时被着色为从渐变的右边的颜色。
- 年龄:这是当它达到在最小年龄设定的年龄,得到(见下文),这改变了粒子颜色的简单切断开关。举个例子,如果你有截图在本页面顶部的渐变,并进入'40'到最小年龄区域,粒子小于40将红色的时代,而那些40岁或以上将被标记为黄色。没有过渡,只需一步改变。
- 年龄范围:这是类似粒子的生命,但不是换色在粒子的整个生命周期中,最小年龄和最大年龄的设定值之间的颜色改变。因此,在截图中的渐变,如果最低年龄设定为30和最大年龄60,在30岁的所有粒子会红,60岁以上的所有粒子是黄色,而那些从3到60将与着色从根据他们的年龄渐变的颜色。
- 速度:类似年龄,但使用的粒子的速度来代替。粒子的速度小于在最小速度区域所使用的颜色的渐变,那些具有一个速度大于该带从渐变的右手边缘的颜色的左侧边缘着色。没有过渡,只需一步改变。
- 速度范围:类似年龄范围,但使用的速度来代替。从最小速度和最大速度值获得速度范围。
反转效果
此按钮简单地反转颜色选择从渐变,使得当颜色通常取自渐变的左侧,当该按钮被选中,从渐变的右边的颜色来代替...
最小年龄,最大年龄
用于年龄及年龄范围参数(见上文)。
最小速度,最大速度
用于速度和转速范围参数(见上文)。
纹理
当选择“参数相关”模式,这是唯一可用的。你可以把任何其它的C4D渲染通道,或位图,在这里。从这个着色器或返回位图的颜色将与渐变的颜色根据混合模式设置融为一体。
使用这种设置的一个常见方法是将渐变颜色设置为黑色到白色的渐变和混合模式设置来繁殖。这将导致色以获得更亮的粒子年龄(如果选择的粒子寿命参数,例如)。如果你只是想使用从纹理的颜色不与渐变混合,只需设置渐变为纯白色和混合繁殖。但是,当然,你失去了所有的参数依赖效应,所以你不必打扰与摆在首位的精灵着色器!
混合模式
此设置选择质地如何融合了颜色渐变。主要有三种模式,这是与在其他C4D着色器:
- 相乘:最常用的设置; 这两种颜色相乘。
- 添加:颜色相加。结果将在白色夹紧。
- 减去:渐变颜色从纹理颜色中减去。结果将在黑色夹紧。
重置为默认值
点击此按钮可以恢复着色器设置恢复到出厂默认值。请注意,这是不重置的唯一区域是任何包含链接对象,因为重新设置了这些可能会造成混淆,如果你不记得哪个对象应该是在哪个区域。
使用“修改设置值”
使用此模式可以是一个有点混乱。什么情况是,精灵着色器修改器改变颜色值来使用,但它需要为了工作需要设置正确
假设你有一个场景,一个Sprite对象,应用到其与精灵着色的彩色通道的材质,模式设置为“修改设定值和精灵着色器修改器在场景模式设置为”RGB“。当您播放和渲染动画,精灵将纯白色的随着时间的推移没有颜色的改变。为什么呢?
默认颜色由精灵着色器设置为白色。该修改将在默认情况下,增加的颜色。但是,(再一次通过默认)的颜色被钳位到白色的修改器。由于精灵的颜色已经是白色的,没有任何反应。在修改,现在设置的绿色变革,以零利率蓝色,红色为-2%。然后设置“钳”为黑色。当你渲染,你会看到,从白色到青色精灵的颜色改变,红色降低到零,只留下绿色和蓝色。
如果你想设置的改变率正值,能有什么效果的颜色必须开出低于白人。因此,变革的红利率更改为2%,改变了“钳”颜色为白色,并在精灵着色器添加颜色着色器的'纹理'插槽。设置此颜色为黑色。这将意味着启动精灵黑色,红色成分增加,使精灵变成鲜红色。