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Integer User Data 整数用户数据

Introduction

引言

Attribute integer data can be stored per object or per point on a point cloud. This shader node gives you access to that attribute data, facilitating object or point shading variation without requiring different materials.

属性整数数据可以存储在点云上的每个对象或每个点上。这个着色器节点提供对属性数据的访问,便于在不需要不同材质的情况下改变对象或点的阴影。

A typical example of using user integer data is to drive the Redshift Switch Shader, to execute different shaders for different objects for texture variation.

使用用户整数数据的一个典型例子是驱动红移开关着色器,为不同的对象执行不同的着色器以实现纹理变化。

Parameters

参数

Attribute Name

属性名

This is the name of the user attribute assigned to the object or point cloud.

这是分配给对象或点云的用户属性的名称。

Default

违约

This is the value that will be output by the shader if the attribute is not found on the object or point cloud.

如果在对象或点云上找不到属性,这是着色器将输出的值。

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