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Material Shaders 材质着色器

This section covers complex 'uber' shaders that model real-world material lighting, including reflection and refraction and GI.

这部分涵盖了复杂的“超级”着色器,模拟真实世界的材质照明,包括反射、折射和 GI。

This section also contains shader nodes that can modify material shaders (Sprite and Material Blender).

本节还包含可以修改材质着色器(精灵和材质混合器)的着色器节点。

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Deprecated Shaders

不推荐的着色器

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