C4D真实枕头建模和渲染教程(图文教程) 

2014-04-07 23:20 发布 | 作品版权归原作者所有,仅供参考学习,禁止商业使用!

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真实枕头建模和渲染教程第1步
创建一个七百六十○厘米x二八〇厘米x760厘米立方体的大小和50 × 1 × 50段。

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第2步
让你的对象后,可编辑(快捷的“C”)选择“循环选择”工具。

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第3步
选择侧所有面按一下边多边形立方体上的一个对象。

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第4步
添加右键点击它在“对象”选项卡的名称,并选择选项中显示的“布”我们的立方体标记。

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第5步
在选择了“布”的标签,切换到“德莱”标签,打开“服模式”。 与该做,改变“放松”和“连衣裙- O型马蒂奇”step值到35,并设置“宽度”为5厘米。 然后按下“接缝多边形”行“设置”按钮。

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第6步
现在点击“服饰- O型马蒂奇”按钮,有C4d的自动创建我们的基本枕头的形状。

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第7步
我们现在需要去,并删除“布”的标签,我们以前添加到我们的对象,所以选择“布”的标签本身并点击键盘上的Backspace键。

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第8步
与我们的枕头选择的时候,到“气韵>布的NURBS”。 拖动到“布NURBS的”枕头对象的对象来创建一个父子关系。

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第9步
现在创建一个新的材料,进入“文件”>新材料“,在材料的标签。

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第10步
单击颜色样本,选择你的枕头的颜色。 点击“OK”确认。

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第11步
从基本的选项,打开“凸点”通道复选框。

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第12步
随着“凸点”通道选项可见,单击“纹理”下拉箭头,然后转到“面>简单噪音”。

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第13步
在“简单噪音”文本点击进入着色器的属性。

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第14步
将U和V频率值“40”。

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第15步
点击在材质编辑器顶部的后退按钮返回到我们的噪音设置。

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第16步
改变“模糊偏移”至1%。

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步骤17
现在拖动标签,从材料到新材料在视窗枕头对象,这将增加标签所示。

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第18步
我们现在需要创造一个环境,我们的枕头,所以首先要创建一个“地板”的对象。

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步骤19
现在,创建一个“天空”的对象。

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步骤20
打开“渲染设置”窗口。

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步骤21
点击“效果”按钮,添加“全球照明”,从下拉列表。 重复此过程,添加“景深”。

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步骤22
在“景深”设置标签,改变“模糊力量”到15%。 您现在可以关闭“渲染设置”窗口。

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步骤23
现在是时候创造一个稍微更有趣的场面! 因此,创造出“布的NURBS”对象的多个副本,并安排他们大概就像我在下面的图片有。 您还可以创建的枕头材料的不同副本,让你添加不同的颜色每个枕头对象。

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步骤24
创建一个“相机”的对象。

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步骤25
选择摄像头,并在“深度”标签启用“前模糊”和“后方模糊”。

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26步
切换到“右视图”(按F3)。 我们现在需要设置焦点。 这是使用在相机锥的中心广场。 单击并拖动3中心点中间设置你的焦点。 您也可以点击并拖动其他点来控制你的zui*后呈现模糊的领域。

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步骤27
现在我们需要设置我们作为主场景相机镜头,所以要以“相机>”场景相机>相机“。

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步骤28
现在按一下按钮,渲染看到zui*后的结果。

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步骤29
渲染后,我申请一个基本S -曲线的zui*终图像在Photoshop中使用曲线工具。

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B Color Smilies

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视频教程
教程格式: 在线图文 
教程语言: 中文
包含工程:  
教程性质: 普通教程
教程作者: 俊升
教程来源: junsheng.blog.com
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