C4D新流体可以代替XP和Realflow吗

2025-6-26 18:49| 发布者: 小C爱设计| 查看: 304| 评论: 0|原作者: 不二何

摘要: 和Realflow、XP粒子这两款流体插件相比,孰强孰弱这也是大家比较关心的问题。在模拟精度和模拟速度方面,C4D流体和XP粒子、Realflow几乎是同个级别的。XP粒子流体效果基本上是可以代替掉了,注意我指的是流体相关的 ...
很多人注意到C4D2025.3新增了流体功能,我也第一时间去测试体验了一下。
C4D流体初体验
目前这个版本的流体模块可以满足大部分的流体需求,比如常规水体、以及粘稠类的流体,比如蜂蜜、巧克力、粉底液等等。

*使用C4D新流体模拟蜂蜜/水/巧克力酱
并且相对于其他流体软件或者流体插件来说,他的优势是可以和C4D内置的刚体柔体布料等等动力学进行交互,因为他是内置的粒子系统切换而来的,所以配合自带的修改器、力场、C4D的域功能,可以有非常多的玩法,大家可以自行探索。

*C4D新流体与内置功能交互测试
作为初次迭代的流体系统,做的很不错了,而且非常轻量化,容易上手,不需要复杂的参数也可以做到流体插件那些常规的流体效果。非常期待接下来的迭代更新,比如优化流体网格,又比如在流体约束里面完善粒子之间的碰撞堆叠等等。

*使用C4D新流体模拟粉底液
目前这个第一代流体系统他的缺点也比较明显的,比如流体网格精度不如houdini,模拟速度不如LiquiGen,暂时也模拟不了沙子、冰雪等颗粒动力学。

可以代替XP和Realflow吗
和Realflow、XP粒子这两款流体插件相比,孰强孰弱这也是大家比较关心的问题。在模拟精度和模拟速度方面,C4D流体和XP粒子、Realflow几乎是同个级别的。XP粒子流体效果基本上是可以代替掉了,注意我指的是流体相关的效果。当然XP粒子不仅仅是可以做流体,他的粒子约束功能很强大,可以做颗粒的碰撞,比如沙子/冰雪,以及这几年有衍生其他的功能,比如地形工具、植物工具、网格工具等等。这些方面C4D粒子还是无法平替的。
如果你工作上只需要用到XP粒子的流体和粒子功能,现在完全可以把XP粒子丢掉了~
那Realflow呢?它就别考虑了,现在完全可以把它丢掉~

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