PyroCluster

Basic 基础Globals 全球Age 年龄Distance 距离Cyl. Distance Cyl,距离Shape 形状Illumination 照明Shadow 阴影Noise 噪音

PyroCluster

A few simple steps must be taken before PyroCluster scenes can be used in a Cinema 4D scene.

一些简单的步骤必须采取的 PyroCluster 场景可用于Cinema 4D 场景。

This is how an atmospheric PyroCluster effect is created in Cinema 4D:

这就是在 Cinema 4D 中如何创建一个大气层的 PyroCluster 效果:

  1. Create an environment object. 创建一个环境对象

  2. Create a particle emitter (either Cinema 4D or Thinking Particles) 创建一个粒子发射器(C4D 或TP粒子)

  3. Create a new shader 创建一个新的着色器PyroCluster - Volume Tracer PyroCluster-容量示踪剂 (Material Manger: Create / Material / New PyroCluster - Volume-Tracer Material). (材质经理: 创建/材质/新的 PyroCluster-体积-示踪材质)

  4. Create a new shader 创建一个新的着色器PyroCluster (Material Manger: Create / Material / New PyroCluster Material). (材质管理器: 创建/材质/新的 PyroCluster 材质)

  5. Assign the Volume Tracer to the Environment Object. 将体积跟踪程序分配给环境对象

  6. Assign the PyroCluster material to the corresponding particle system (if using Thinking Particles, this would be the 将 PyroCluster 物质分配给相应的粒子系统(如果使用 Thinking Particles,这将是TP geometry object 几何对象).

If you select the PyroCluster icon (cloud icon) in the Material Manager you will see an impressive list of options displayed in the Attribute Manager (as well as in the Material Manager).

如果你选择材质管理器中的 PyroCluster 图标(云图标) ,你会在属性管理器(以及材质管理器)中看到一个令人印象深刻的选项列表。