Corona 12正式发布,连通GPU实时渲染器Vantage

2024-7-3 10:35| 发布者: starimage| 查看: 450| 评论: 0

摘要: Corona 12来了,带来了大家期盼已久的新功能,能够轻松地将场景导出到Chaos Vantage并在几秒钟内渲染图像。通过新的Corona Pattern改进、曲线贴花、Corona for 3ds Max中的Scatter Instance Brush以及翻新的VFB,实 ...

连通GPU实时渲染器Vantage,Corona 12来了!

Corona 12来了,带来了大家期盼已久的新功能,能够轻松地将场景导出到Chaos Vantage并在几秒钟内渲染图像。通过新的Corona Pattern改进、曲线贴花、Corona for 3ds Max中的Scatter Instance Brush以及翻新的VFB,实现惊人的真实感。

实时场景探索与Vantage中的GPU渲染

从Corona到Vantage的场景导出 

结合Corona的易用性和真实感,以及Vantage的实时光线追踪,实现建筑可视化的梦想——快速而简单的真实感渲染。现在,可以轻松地将场景导出到Vantage,实时探索它们并在几秒钟内渲染图像。直接在Vantage中创建短动画,并享受GPU渲染的闪电般的速度。

注意:随着Corona 13中Live Link的引入,用户将能够导入在Corona for 3ds Max和Cinema 4D中创建的动画,并在Vantage中渲染它们。

更强大的场景细节描绘 

曲线贴花 

曲线贴花允许用户完美地将标签弯曲到圆形或曲线物体上,如瓶子、杯子等,没有任何失真,操作非常简单。标签可以弯曲到完整的360度,以在物体周围映射一个图案。此外,贴花现在可以围绕第二个轴弯曲,允许用户向球形物体添加贴花,如球、气球等。

Corona Pattern改进 

借助Corona Pattern,创建新的和令人难以置信的真实感材料。几何对象现在可以用来定义裁剪框的形状,允许设计师使用吸附工具等来获得完美的图案。

新的散布控制

通过Corona for 3ds Max中的新Scatter Instance Brush,对散射过程有更多的创造性控制。使用画笔在程序化实例中绘制或删除,精细调整你的程序化散射。

新的VFB和改进的工作流程

重塑的虚拟帧缓冲器(VFB)

体验更流畅的工作流程,可以在一次渲染中保存多个LightMix设置。轻松比较不同分辨率和纵横比的图像。通过加载Corona EXR (.cxr)文件并直接编辑它来节省时间。在新版本的Corona虚拟帧缓冲器(VFB)中,享受这些和更多新功能,以及增强的用户界面。

其他改进

改进的Corona Sky 

从白天过渡到夜晚的效果从未如此出色。改进的Corona Sky支持甚至低于地平线的太阳角度,使得日/夜动画和静止图像更加真实和沉浸式。

密度参数 

现在Corona Sky也包括一个密度参数——降低它可以使你的云变得薄而飘逸,一直到看不见,或者提高它可以使它们变得密集和雷鸣般沉重。

材质的Cryptomatte 

享受新的按材质的Cryptomatte带来的更流畅的工作流程。Cryptomatte渲染元素现在在分布式渲染(3ds Max)和队列渲染(Cinema 4D)中,以及在使用恢复渲染时,都能正确工作。

增强的材质转换 

vrayMaterial到Corona Physical Material的转换已经得到增强,改进了从Chaos Cosmos的导入。在Cinema 4D中,场景转换器现在可以在Corona和C4D位图之间进行转换,并支持V-Ray灯光的转换。

Corona材质现在也在Chaos Cosmos中 

Corona材质库现在也在Chaos Cosmos中可用,这可以节省你在两个资产库之间切换的时间。

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