Maxon发布新版C4D 2024.2
摘要: Maxon终于发布了新版本的C4D——C4D 2024.2,距离上一个版本——C4D 2024.1发布已经过去了整整两个月。C4D 2024.1是一个惨不忍睹的版本,里边有很多致命的大BUG。摄像机的舞台的失效倒还好,不做动画的时候基本上用 ...
C4D 2024.1是一个惨不忍睹的版本,里边有很多致命的大BUG。摄像机的舞台的失效倒还好,不做动画的时候基本上用不到。最难受的是使用节点编辑器的时候,属性管理器总是卡住的问题,简直是如芒刺背、如鲠在喉。 好在这些Bug都在C4D 2024.2中被修复了,我数了下,这次一共修复了193个Bug。 这对经常使用Substance 3D材质的朋友来说,可就方便多了。 除此之外,还有一些在动画、建模、动力学等方面的功能更新—— glTF格式导入现在包括对TRS属性的支持,使用户将动画对象合并到流行的交换格式中。 改进了项目资产检查器,用户在打开项目时,如果字体丢失,现在会收到警告,而且可以通过项目资产检查器轻松找到受影响的文本对象。 刚体模拟现在具有增强的碰撞检测功能,并提供大量新设置。借助新的停用选项,艺术家可以定义对象在没有任何干扰或碰撞时的静止状态。 刚体、布料、柔体、气球和绳索标签中新增的阻尼选项可以覆盖全局阻尼设置,从而改进对模拟对象的控制。 在使用效果器制作动画时,刚体现在可以按比例缩放,从而在场景中进行更逼真的模拟。 对Pyro进行了许多增强,使艺术家能够在艺术导向和控制火焰行为的同时,在变形网格上直接发射Pyro。 利用新的关键帧缩减器,艺术家可以清理时间线上过多的关键帧,同时保留动画曲线的形状。 资产版本固定功能让基于节点的工作流程变得更加舒适。这项功能使用户能够确保他们在整个工作流程中始终使用同一版本的资产,即使存在更新的版本。 场景节点的功能变得更加强大,增加了用于建模的对称节点和加厚节点,以及用于调整样条线分段的重采样样条线节点。 与此同时Redshift渲染器也迎来了新的版本3.5.22。 这次的更新除了关于Substance 3D材质导入的新功能外,在ReshiftRT方面增加了不少新功能—— Redshift RT中的预览渲染使用户能够清楚地了解初始化和场景预处理期间发生的情况,从而提高正在进行的操作的交互性和清晰度。 Redshift RT用户现在可以通过五个级别选择他们喜欢的纹理压缩级别,以优化场景以获得最高质量、性能或质量与速度的平衡。 Redshift RT现在还可选择以较低分辨率渲染帧,并利用Nvidia DLSS技术自动向上采样,从而进一步提高性能。 用户现在可以选择在Redshift RT中对画面进行去噪处理的程度,从而通过较低质量的采样设置快速获得更纯净的渲染画面。 RT Russian Roulette选项可随机跳过被确定为对场景影响最小的光线,从而提高性能。 我隐隐约约感觉到,现在Redshift RT应该是有了比较大的可用度了。 |
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