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Cheen ShaderBasic 基础Gradients 梯度Diffuse 漫反射Specular 1 镜面1Specular 2 镜面2Specular 3 镜面3Transparency 透明度Reflection 反思Environment 环境Ambient 环境Roughness 粗糙度Anisotropy 各向异性Illumination 照明Esoterica 女名女子名Assign 分配

Transparency

透明度

Refraction Index[0.25..4]

折射率[0.25. . 4]

The refractive index of the material.

材质的折射率。

Internal Refraction

内部折射

Allows refracted rays to refract when appropriate.

允许折射光线在适当的时候折射。

Solid Object

固体物体

Makes the object a completely dense object instead of one surface. Disallows illumination, reflection, and environment to be evaluated for the second surface intercepted of the object.

使物体成为一个完全密集的物体而不是一个表面。不允许对被截取的物体的第二表面评估照明、反射和环境。