Basic Properties
基本属性
申请工程项目
Lets you enable Ambient Occlusion without having to worry about creating/modifying materials (see also Ambient Occlusion shader). Please note that:
允许您启用 Ambient Occlusion,而不必担心创建/修改材质(参见 Ambient Occlusion 着色器)。请注意:
- Ambient Occlusion can be removed from individual objects using the Compositing tag 可以使用合成标记从单个对象中删除 Ambient Occlusion
- A separate Ambient Occlusion Multi-Pass can be defined in the Render Settings’ Multi-Pass menu 一个单独的环境遮挡多通道可以在渲染设置的多通道菜单中定义
If you define Ambient Occlusion globally, note that objects with materials that have an Ambient Occlusion shader will be calculated twice with regard to Ambient Occlusion. The Ambient Occlusion effect will be amplified for these objects.
如果您定义了 Ambient Occlusion 全局,请注意材质为 Ambient Occlusion 着色器的对象将会根据 Ambient Occlusion 计算两次。对于这些物体,环境遮挡效果将被放大。
颜色
See Color.
参见颜色。
最小射线长度[0. . + ∞ m ]
See Minimum Ray Length.
参见最小射线长度。
最大射线长度[0. . + ∞ m ]
See Maximum Ray Length.
参见最大射线长度。
离散度[0. . 100% ]
See Dispersion.
见分散度。
准确度[0. . 100% ]
See Accuracy.
参见精确度。
This and the following 2 functions have no effect when used in conjunction with AO cache (see Enable Cache).
当与 AO 缓存结合使用时,这个函数和以下2个函数没有任何作用(请参阅启用缓存)。
最少样本数目[1. . 10000]
See Minimum Samples.
参见最小样本。
最大样本数[1. . 10000]
See Maximum Samples.
参见最大样本。
对比度[-100. . 100% ]
See Contrast.
参见对比。
使用天空环境
See Use Sky Environment.
参见使用天空环境。
评估透明度
参见评估透明度。
只有自我遮蔽
See Self Shadowing Only.
只看自我阴影。
倒转方向
See Invert Direction. However, the function defined here is less useful than if applied using a shader. Only simple coloration of exposed regions can be rendered.
请参阅倒转方向。但是,这里定义的函数没有使用着色器应用的函数有用。只有暴露区域的简单着色可以渲染。