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Background 背景UV Map 紫外线地图.
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纹理
The following settings are used to define how the Texture UV Editor’s background should look. Most of the backgrounds defined here will also be displayed in the Perspective Viewport - but will not be modified.
下面的设置用于定义纹理 UV 编辑器的背景应该是什么样子。这里定义的大多数背景也会显示在透视图窗口中,但不会被修改。

You can select from the following:
你可以从以下选择:
- Empty Canvas 空帆布: The background will be a neutral gray. : 背景是中性灰色
- UV Map 紫外线地图: A standard UV texture will be displayed (see image above). With it you can, for example, evaluate distortions. : 会显示一个标准的 UV 纹理(见上图)。例如,你可以用它来评估扭曲程度
- Load Texture … 加载纹理..: Lets you load a texture to be used as the background. : 让你加载一个纹理作为背景
- Create New Texture … 创建新的纹理..: Opens a : 打开一个Dialog Window 对话窗口 where you can create a new texture. 你可以创建一个新的纹理
- Texture List 纹理列表: If you create a background using one of the aforementioned options, these will be listed here. : 如果您使用上述选项之一创建一个背景,这些将在这里列出
The UV mesh in the Texture UV Editor will be adapted proportionally to the height/width ratio of the background (the UV coordinates themselves will not be affected).
纹理 UV 编辑器中的 UV 网格将根据背景的高度/宽度比例进行调整(UV 坐标本身不受影响)。
不透明度[0. . 100% ]
Here you can define the opacity of the background.
在这里你可以定义背景的不透明度。