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UV Reprojection

紫外线再投射

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UV Reprojection

紫外线再投射

UV coordinates can be arranged in different schemes using the UV Reprojection Node, comparable to the patterns and progressions of a gradient. Using variable inputs, as in the Rotation input in this example, simple deformations of the UV projection can be made. 紫外线坐标可以安排在不同的方案使用紫外线重新投影节点,可以比较的模式和级数的梯度。使用可变输入,如在旋转输入在这个例子中,简单的变形的紫外线投影可以做出

This Node offers different projection types to distort UV coordinates, which, for example, can be used to generate patterns. You may be familiar with these functions from the old Gradient Shader.

这个 Node 提供了不同的投影类型来扭曲 UV 坐标,例如,可以用来生成图案。你可能熟悉这些功能从旧的渐变着色器。