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Matrix Op

矩阵运算

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Matrix Op

矩阵运算

Within the Cinema 4D environment, the matrix reflects an axis system and therefore consists of information relating to the position, size and rotation of the axis directions. Here, you can pass external information to the Matrix Op Node via a Compose Matrix Node, for example, or you can use the input fields directly for position (Matrix . P), size (Matrix . S) and rotation (Matrix . R) in the Attribute Manager.

在Cinema 4D 环境中,矩阵反映了一个轴系统,因此包含了与轴方向的位置、大小和旋转有关的信息。例如,您可以通过一个 Compose Matrix 节点将外部信息传递给 Matrix Op 节点,或者您可以直接使用输入字段进行位置(Matrix)。P)、大小(矩阵。和旋转(矩阵。属性管理器中的 r)。

The Matrix Op Node is essential for placint shapes in 3D space. Hierarchical relationships can be used, similar to using a Null object in the Object Manager. In this example the left Matrix Op serves as a parent system for the pipes. The second Matrix Op uses the local Transformation option, which is used to define the position of the pipes within the parent system. 矩阵运算节点是必不可少的形状在三维空间中的胎盘。可以使用层次关系,类似于在对象管理器中使用 Null 对象。在这个示例中,左矩阵 Op 作为管道的父系统。第二个 Matrix Op 使用本地 Transformation 选项,该选项用于定义管道在父系统中的位置