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Material Op 材质操作Basic 基础Inputs 投入

Inputs

投入

Material

材质

Here you can link the material that should be assigned. You can, for example, simply drag the respective material from the Material Manager into the Node’s Material field in the Attribute Manager. Standard, Physical, Node and Uber materials are supported.

在这里你可以链接应该分配的材质。例如,您可以简单地将相应的材质从 Material Manager 拖动到 Attribute Manager 中 Node 的 Material 字段。支持标准、物理、 Node 和 Uber 材质。

Selection

选择

Here you can, if necessary, enter the name of a selection to restrict the material to it. The selection must be a polygon selection. You can, for example, save selections with a unique name using the Set Selection Node.

在这里,您可以,如果有必要,输入选择的名称,以限制材质到它。选定内容必须是多边形选定内容。例如,您可以使用“设置选择节点”保存具有唯一名称的选择。

Projection

投影

See Projection.

参见投影。

Side

侧面

See Side.

见侧面。

Tile

瓷砖

See Tile.

参见瓦片。

Seamless

无缝的

See Seamless.

请参阅无缝。

Use UVW for Bump

使用 UVW 进行碰撞

See Use UVW for Bump.

参见使用 UVW 的 Bump。

Offset[%]

抵消[% ]

See Offset U.

见偏移量 u。

Length[%]

长度[% ]

See Length U.

参见长度 u。

Repetitions[XYZ ]

重复[ XYZ ]

See Repetitions U.

参见重复 u。

Position[XYZ m]

位置[ XYZ m ]

See P.

参见 p。

Rotation[HPB °]

旋转[ HPB ° ]

See R.

参见 r。

Size[XYZ m]

大小[ XYZ m ]

See S.

参见 s。

Outputs

产出

Op Output

运算输出

Here you will find the object to which the material has been assigned.

在这里你可以找到材质被分配到的物体。