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Multi Shader 多着色器Preview 预览Basic 基础Inputs 投入Outputs 产出

Inputs

投入

Mode

模式

Here you can select the criteria according to which the linked Shaders should be assigned, You can select from the following:

在这里你可以选择标准,根据这些标准应该分配链接着色器,你可以从以下选择:

Color

颜色

The clones’ colors determine the assignment of the Shaders. The criteria for the evaluation of the clone colors is defined using the Color Mode setting.

克隆人的颜色决定着色器的分配。评估克隆色彩的标准是使用颜色模式设置定义的。

Iterate

迭代

The Shaders are assigned repetitively according to the clone index number. The first clone will be assigned the first Shader, the second the second Shader and so on. If more clones than Shaders are available, the assignment of the Shaders will be repeated correspondingly often.

着色器根据克隆指数重复分配。第一个克隆将被分配给第一个着色器,第二个着色器等等。如果更多的克隆比着色器可用,着色器的分配将相应地重复频繁。

UVW

Select the desired direction via the separate UVW Mode menu. Existing Shaders will then be distributed onto the clones along the U, V and W directions (see also About UVW Mapping in MoGraph).

通过单独的 UVW 模式菜单选择所需的方向。现有的着色器将沿着 u、 v 和 w 方向分布到克隆上(参见 MoGraph 中的关于 UVW 映射)。

Random

随机

Each clone is assigned a randomly selected Shader. The random calculation is based on the Seed value.

每个克隆被分配一个随机选择的着色器。随机计算是基于种子值。

Color Mode

色彩模式

If this mode is enabled, you can select how the colors of the clones should be converted in order to control the shader selection. The conversion of the colors will be done according to the modes known from the Color to Float Comma node (see Mode).

如果启用此模式,您可以选择克隆的颜色应该如何转换,以便控制着色器选择。颜色的转换将根据从 Color 到 Float Comma 节点已知的模式进行(参见 Mode)。

UVW Mode

模式

Here you can select the direction in which existing shaders should be distributed uniformly.

这里您可以选择现有着色器应该均匀分布的方向。

Seed[-2147483648..2147483647]

种子[-2147483648. . 2147483647]

This is the value on which the random direction is calculated if Mode is set to Random.

如果 Mode 设置为 Random,则计算随机方向所依据的值。

Eingang löschen

伊因冈 · 罗申

Add Input

添加输入

Use these settings to create the desired number of color imputs for the node (or to delete selected elements).

使用这些设置可以为节点创建所需的颜色输入数量(或删除选定的元素)。

Shaders.1

着色器。1

Here you can link colors that are assigned to the clones. If you only need simple colors, these can be edited directly using existing shader inputs. Otherwise you can link any type of coloring node here.

在这里,您可以链接颜色分配给克隆。如果您只需要简单的颜色,可以直接使用现有的着色器输入进行编辑。否则,您可以在这里链接任何类型的着色节点。