Subsurface Scattering Shader 次表面散射着色器Basic 基础Shader 着色器Multiple 多个Single 单身Advanced 高级Lights 灯光

Lights

灯光

Compute GI Contribution

计算 GI 贡献

Here you can define if light hitting an SSS object should be included in the calculation when GI is enabled. If this option is disabled, SSS will only react to actual light sources.

在这里,您可以定义如果光击中 SSS 对象应该包括在计算时,启用 GI。如果此选项被禁用,SSS 将只对实际的光源作出反应。

Use Lights
Lights

使用闪光灯

Here you can define exactly which light sources in your Project should be included for a given SSS material.

在这里,您可以确切地定义哪些光源在您的项目应该包括给定的 SSS 材质。

Light sources can be dragged from the Attribute Manager and dropped into the Lights field.

光源可以从属性管理器拖放到灯光区域。