Tag Properties
标签属性
Shading Mode
Style
Use
Materials
阴影模式使用材质
Usually, objects use the display settings defined on the
通常,对象使用视窗的“显示”菜单中定义的显示设置(参见“视图”和“视窗/显示”)。但是,您可以通过为特定对象分配 Display 标记来覆盖这些设置。然后,这些对象将使用它们的 Display 标记中的设置,而不是 Display 菜单中的设置。
Display tags enable you to mix display modes within a viewport. For example, some objects may use Gouraud Shading, others Wireframe. The main reason for using Display tags is to prevent the viewport from slowing down — you can use a detailed mode, such as Gouraud shading, for the objects you are currently interested in and have the other objects shaded with a less detailed mode, such as wireframe.
显示标记使您能够在视口中混合显示模式。例如,一些对象可能使用 Gouraud 着色,其他的线框。使用 Display 标签的主要原因是防止视窗变慢ーー你可以使用详细模式,比如 Gouraud 着色,对于你当前感兴趣的对象,使用不太详细的模式,比如线框。
Display tags are used only if 显示标记仅在下列情况下使用:Options / Tags 选项/标签 is enabled on the viewport’s 在 viewport’ s 上启用音量矢量
Here you can define the display mode for volume vectors at object level. For details see Volume Vectors.
这里您可以在对象级别定义体积向量的显示模式。有关详细信息,请参阅体积向量。
细节的高度[0. . 1000% ]
This has the same effect as the command of the same name (Level of Detail) in the project settings. You can use it to control the level of detail for generators and deformers. The tag’s value overrides the value in the project settings.
这与项目设置中的同名命令(详细级别)具有相同的效果。您可以使用它来控制生成器和变形的详细程度。标记的值覆盖了项目设置中的值。
For example, you can set the Level of Detail in the project settings to 50% and assign a Display tag with Level of Detail set to 100% to the object that you are currently working on. This will ensure the object is shaded in full detail while the other, currently less important objects use a reduced level of detail. This makes for faster redraw in the viewport.
例如,可以将项目设置中的“详细级别”设置为50% ,并将“显示级别”标记分配给当前正在处理的对象,其详细级别设置为100% 。这将确保该对象是阴影的全部细节,而其他,目前不太重要的对象使用减少的细节水平。这使得在视区中的重绘更快。
If the tag’s Level Of Detail option is enabled, it is always used in a viewport, even if Display Tags is disabled on the viewport’s 如果标签的级别的细节选项被启用,它总是被使用在一个视图端口,即使显示标签被禁用在视图端口可用性[0. . 100% ]
This parameter controls the visibility of the object when rendered. For example, if you set Visibility to 0%, the object will be invisible when rendered. With a setting of 50%, the object will be partially visible (50% opaque). At 100%, the object will be fully visible when rendered. Note that when you set Visibility to 0%, the object becomes invisible in the viewport.
此参数控制呈现时对象的可见性。例如,如果将 Visibility 设置为0% ,则在呈现时该对象将不可见。设置为50% 时,对象将部分可见(50% 不透明)。在100% 时,对象呈现时将是完全可见的。请注意,当您将 Visibility 设置为0% 时,该对象在视区中变得不可见。
1. 使用/面部剔除
Use this option to turn off the display of textures of individual objects.
使用此选项可以关闭单个对象纹理的显示。
用户/程序
Enables or disables reflections for individual objects.
启用或禁用单个对象的反射。
Enables or disables the Viewport tesselation for individual objects (e.g., if Displacement is enabled).
为单个对象启用或禁用 Viewport 镶嵌(例如,如果启用了位移)。