Object Properties
对象属性
半径[0. . + ∞ m ]
Defines the distance of the objects in the array (in the example above, the spheres) from the array object’s origin.
定义数组中的对象(在上面的示例中是球面)与数组对象原点的距离。
副本[1. . 1000]
Defines the number of copies of the original object. Note that the original object remains visible, so the total number of objects in the array equals this value plus one.
定义原始对象的副本数。请注意,原始对象仍然可见,因此数组中的对象总数等于这个值加1。
振幅[-∞ . . + ∞ m ]
The maximum movement in the Y direction.
Y 方向的最大移动量。
频率[0. . + ∞]
Use this setting to determine the rotational wave velocity.
使用此设置来确定旋转波速。
阵列频率[0. . + ∞]
The Array Frequency defines the number of waves.
阵列频率定义波的数量。
渲染实例
Enable this option if the objects generated by the Emitter should be optimized with regard to memory usage, i.e., an almost infinite number of renderable Render and Multiinstances should be rendered.
如果发射器生成的对象应该在内存使用方面进行优化,也就是说,应该渲染几乎无限多的可渲染渲染和多实例,那么启用这个选项。