棋盘格 - OCTANE中文帮助OC汉化文档 - C4D之家C4D.CN


Checks

棋盘格

Checks程序纹理可用于制作条纹,棋盘和网格图案。 参数由UVW变换和投影输入组成。 因此,您可以使用此节点来调整检查纹理。

Octane帮助文档中英文版

HOW TO USE

如何使用

打开节点编辑器并准备设置,如下图所示。 使用简单。 Transform”和“ Projection”节点均用于设置检查的大小和正确的UV贴图。 颜色是使用“渐变纹理”节点创建的,因为“检查”纹理没有默认的颜色参数。

Octane帮助文档中英文版

checks SETTINGS

棋盘格设置

uvw transform

UVW变换

检查纹理içinPSR(位置/旋转/比例)变换yapmakiçindir 我们已经在本节中描述了变换纹理节点。

ProjectIon

投射

用于根据几何定义“检查”纹理的UV贴图坐标。 我们已经在本节中描述了投射纹理节点。