C4D做任意动画的折扇方案,省时省力,一学就会 

2022-04-27 15:35 发布 | 作品版权归原作者所有,仅供参考学习,禁止商业使用!

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大家好,我是课程作者 max一枝花!

本节课学习的是真实折扇动画效果,折扇动画效果,我做了两个方案,本节课会学习第*个方案,另一个方案涉及骨骼方便知识!

第*个方案

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第二个方案

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本节课学习第二个方案,相对比较简单,但是已经足够应付大多数场景


以下是第二个方案的图文版,适合忘记了某个知识点回头看复习的同学
修改公式为锯齿形状新建样条公式,把公式的 Y(t)改为abs(100.0*Sin(t*PI))Ymin改为 0 Tmax改为18  采样为36abs:好的值 公式中让Y轴只在Y轴正值上Tmin:X轴样条 - 值方向Tmax:X轴样条 +方向
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建模挤压新建挤压作为父集挤压对象属性移动的Z轴数值为:1816


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弯曲扇面新建实例对象,把挤压的扇面实例克隆出来,把扭曲变形器给予实例的子集挤压直接给扭曲是不行的,所以用一个替代对象,用实例!变形器方向需要调节,匹配父集功能也可以节省大量时间

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折叠收起扇面新建FFD变形器作为公式子集直接伸缩样条线能够折叠扇面,直接在公式中调整样条只能达到一边伸缩,所以使用FFD进行伸缩!

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K帧点击时间栏点级别动画FFD没有办法直接调整,只能通过点级别动画进行K帧

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超详细的教程,保姆级步骤分解教学,快来看视频教程学习一下吧:




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视频教程
教程格式: MP4 网络视频 
教程语言: 中文
包含工程: 未含工程 
教程性质: 普通教程
教程作者: max一枝花
教程来源: wobiu.com

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