【C4D】制作动态吹泡泡效果 

2022-04-04 14:08 发布 | 作品版权归原作者所有,仅供参考学习,禁止商业使用!

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这节课来讲一个吹泡泡的动态效果,主要分为两大步骤来完成的。

吹泡泡效果中,球体膨胀再消失,然后再又慢慢的进行膨胀,在整个过程起重大作用的是简易效果器,它可以对这个克隆出来的例子进行放大缩小的控制好。

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泡泡是达一定的界限之后了再破掉的,而不是说所有的都一起膨胀,然后一起破掉,要达到逐个膨胀和破掉的效果,就需要对这个简易效果器的衰减做一些文章,我们将衰减的模式可以改为步幅,其中轮廓的模式改为曲线等等。

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我们设置的是80帧一个循环,模拟的时间帧改为160,刚好是两个循环,就可以无缝的进行膨胀,就看不到接缝了。

这是第*步,这个做好之后,第二步主要是进行一个蒙皮的包裹。

【C4D】制作动态吹泡泡效果 - C4D之家 - 008-吹泡泡[00_10_30][20220404-133348].png

超详细的教程,保姆级步骤分解教学,快来看视频教程学习一下吧:


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视频教程
教程格式: MP4 网络视频 
教程语言: 中文
包含工程: 未含工程 
教程性质: 普通教程
教程作者: max一枝花
教程来源: wobiu.com

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