美国动作电影演员范·迪塞尔抱手臂半身像人物角色模型Vin Diesel 

2021-11-20 11:18 发布 | 作品版权归原作者所有,仅供参考学习,禁止商业使用!

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美国动作电影演员范·迪塞尔抱手臂半身像人物角色模型Vin Diesel - C4D之家 - Vin_Diesel_Preview.jpg
范·迪塞尔模型格式包含.C4D .FBX .OBJ。含贴图纹理,但皮肤细节的渲染需要在软件中仔细调整。
人物介绍:范·迪塞尔别名为冯·迪索 、云·迪素、文·迪塞尔、温·迪索,职业为演员/制片/编剧/导演,范·迪塞尔(Vin Diesel),1967年7月18日出生于美国纽约,美国电影演员,制片人。

1999年,自制短片担任演员参加戛纳电影节得奖,并得到大导演史蒂文·斯皮尔伯格赏识邀请其参加战争片《拯救大兵瑞恩》的演出。在出演《速度与激情》系列电影后成为好莱坞明星。2005年,他出演喜剧片《神勇奶爸》。2009年,他主演的《速度与激情》上映。2011年,他主演的《速度与激情5》上映。2013年5月,迪塞尔主演的《速度与激情6》在美国上映;同年12月,迪塞尔确定加入《银河护卫队》,饰演“树精格鲁特”。
模型从 Sandeep VS Webgl 低多边形版本的 Vin Diesel 肖像中撕下原始造型,包括原始纹理贴图。请赞扬并尊重 Sandeep VS 出色的 ZBrush 雕刻技巧,感谢他出色的艺术作品。

JayBass 对此版本的贡献:
用于高清特写渲染的二级面部皮肤细节雕刻,提取到 4k 8Bit 灰度和 32Bit exr 置换贴图可选,以适应您喜欢的渲染引擎类型。 8Bit 位移比例推荐为 0.004,32Bit 位移比例基于此版本中模型的大小以 1:1 比例创建。因此,对于刚接触 3D 的人来说,这意味着只要在导入选择 3D 渲染器/编辑器后不调整模型大小或更改模型比例,位移就会保持准确。

除了在手臂上添加静脉之外,在将原始法线贴图作为凹凸/位移应用于手臂后,我没有创建任何其他细节。然后我提取了一个 4k 8Bit 灰度和 32Bit exr 置换贴图,这样你就可以选择将它们用于渲染,而不仅仅是法线贴图。背心也是一样...

模型的撕裂很棘手,结果有几个错误影响了一般的 UV 映射和拓扑。所以我不得不重新创建一些项目,然后修复其余的。为吊坠重新制作了钻石和宝石爪。替换的牙齿和眼睛一样来自 Daz3D Gen3 基本拓扑。为它们创建了新的 4k 去污/颜色贴图和 8 位置换贴图。修改了手臂和头部的解除/颜色贴图。

在 Zbrush 中为头部创建短茬头发/纤维,并导出为多边形拓扑结构,以便于渲染,无需在您想要使用的任何渲染引擎中安装任何头发插件。每根头发的多边形数量都很少,但不幸的是,由于它们的数量太多,如果您使用它们,您的场景多边形数量会增加很多。

我没有时间使用次表面散射通过 vray 推动这个模型,所以预览渲染只是来自 ZBrush 的快速 BPR 渲染。如果您在论坛中发布了不错的渲染,我将替换预览以供将来的用户在使用此资源时查看。

zui*后,此版本旨在作为教育参考资源,不得用于任何利用商业平台的版本。谢谢你。


  
  

   

      
      

        
        
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模型分类: 人物角色 » 人物角色
模型格式: C4D FBX OBJ 
材质贴图:
渲染器: C4D标准/物理 
模型品质: 精品模型

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