3DXchange.v5.0 

2012-07-26 22:20 发布 | 作品版权归原作者所有,仅供参考学习,禁止商业使用!

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本帖zui*后由 bjxsj 于 2012-7-26 22:22 编辑

3DXchange.v5.0 - C4D之家 - 1316959439_iclone5pro.jpg
3DXchange.5里终于支持人体骨骼绑定和导入其他软件模型和动作输入,新功能支持导入daz/poser ,3d max /maya模型转换使用相同骨骼结构和motion


官方介绍:http://www.reallusion.com/iclone/3dx/default.aspx


下面介绍下daz Studio4模型导入iclone里,下载帮助文件里也有。


1.首先从daz 4中输出fbx格式。
3DXchange.v5.0 - C4D之家 - 0.jpg

2.设置fbx格式
3DXchange.v5.0 - C4D之家 - 1.jpg

3.把fbx格式导入进3DXchange.5
3DXchange.v5.0 - C4D之家 - 2.jpg


4.用3DXchange.5转换进iclone5.2使用。
3DXchange.v5.0 - C4D之家 - 3.jpg


视频教程
当然iclone 3DXchange.5不仅支持daz,还有 3d max ,maya, Blender 等主流3d软件,还可自定义导入人体骨骼绑定不过可惜的是使用面部动画的导入得到6月的3DXchange.5.1,同时也会发布一个新版本支持导出iclone模型。 3DXchange.v5.0 - C4D之家 - 4.jpg 说明地址http://www.reallusion.com/iclone/3dx/coming_features.html?height=650&width=800更新下3DXchange.5教程Import_3ds_Max_Character_to_iClone
Import_Motion_Builder_Characters_to_iClone
I
mport Maya Character to iClone
下载地址:

  
  

   

      
      

        
        
          Download(C8D)
        
      


      

        
      
      

      
      
      

      
      
      
   

  

  
  
  






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