C4D redshift混合材质渲染中文教程(包含工程文件) 

2020-07-06 11:00 发布 | 作品版权归原作者所有,仅供参考学习,禁止商业使用!

视频教程 /[Redshift]
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C4D Redshift混合材质渲染中文教程(包含工程文件)
C4D redshift混合材质渲染中文教程(包含工程文件) - C4D之家 - 012_r0064.jpg
补前面教程的渲染,这次用的是Redshift进行渲染,材质调整思路和OC一样,部分节点可能不同。
视频教程时长54分钟。

材质球混合的时候,不需要太急,想好大概的材质顺序,先从A材质开始,丰富各个通道的细节,再到下个材质球,非常不建议A、B、C一起调整。主要使用的RS节点:color correct、ramp、color composite、bump map、bump blender、material blender。

漫反射主要调整颜色,反射主要调整反射颜色、反射粗糙度;主要增加材质的基础色彩和纹理。
凹凸、法线、置换增加更加真实的起伏感;
整体纹理大小和纹理程度控制。



  
  

   

      
      

        
        
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B Color Smilies

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视频教程
教程格式: FLV 
教程语言: 中文
包含工程:  
教程性质: 优质教程
教程作者: 渐壹渐贰
教程来源: www.c4d.cn

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