C4D X-Particles粒子插件全面介绍教程Greyscalegorilla’s Guide to X-Particles
X-Particles粒子插件是 Cinema 4D必学的一款特效插件。它已被用于无数的生产中,并且在需要动态粒子的任何地方使用。虽然X-Particles在粒子系统方面是直观的,但即使是zui*有经验的艺术家,它仍然是令人生畏的。在这期X-Particles教程中跟,你将了解XP粒子插件中的设置和功能,zui*终将X-Particles添加到您的日常工作流程中。X-Particles 4是一款由Insydium开发的Cinema 4D不错的粒子系统插件,X-Particles粒子插件可以让艺术家能够快速、轻松地创造出精细的流体模拟、动力学和碰撞。 X-Particles is the must-have particle solution for Cinema 4D. It has been used in countless productions and is employed wherever dynamic particles are needed. Though X-Particles is intuitive as far as particle systems go, it can still be daunting to even the most experienced artist.
作者JON BOSLEY Jon Bosley在过去八年中一直使用Cinema 4D,并在该行业工作了12年。目前是自由职业者,他在可视化,动态图形和视觉特效方面拥有丰富的经验。客户包括BBC,通用电气,英特尔,科勒和HarperCollins。他不仅是一位令人难以置信的动作设计人才,而且他也是一位出色的老师。Jon曾在各种Insydium活动中担任常规演示艺术家。
我将学到什么? 课程结束之后,你对于XP粒子会有一个坚实的理解,并懂得如何充分利用XP粒子服务于你接下来的项目。你可以策略性地使用它的特性来创建出更加复杂、更为精妙的粒子动画。
特定效果,比如雨、雪、基于对象的特效、集群效果、运动图形以及基于纹理的发光效果; 使用XP修改器去控制粒子 抽象效果制作:从几何体或样条来生成粒子; 几何体碰撞与如何管理; 发光从 入门到入职:使用不同的源去驱动粒子模拟( 多边形、边、点、体积以及 材质); 无压力创建XP设置; 对XP群组了若指掌; 更好、更快的XP渲染:如何设置粒子来让你的粒子模拟得到实用的渲染效果; 缓存工作流程:加速视图效果、强加无错渲染的核心; 还有额外的福利教程:XP 4.0!(包括爆炸、流体与布料模拟等)
第*章:雨 这是一个很好的章节,Jon带您完成一个简单的雨点设置的创建,然后事情变得有趣,因为他向您展示了如何添加碰撞,动态飞溅,甚至打湿贴图。 涵盖的主题:XP发射器,粒子显示和颜色,XP系统对象,修改器,碰撞,产生,打湿贴图和保存 预设第二章:雪 在Rain章节中建立概念,Jon这次继续这个概念与落雪。在这里,您将学习如何制作轻微的絮状物到一个全面的暴风雪。您还会看到Jon设置了碰撞,其中雪聚集在场景中的物体上。 [C4D之家]涵盖的主题:使用摩擦粘贴粒子,连接碰撞,问题和解答,了解子框架,XP组,介绍XP 第三章:建立外汇 Jon在这里开始介绍粒子形成物体的概念。他解释了如何用粒子创建形状,用粒子显示物体,以及用粒子体积填充物体的正确方法。 [C4D.CN]涵盖的主题:从样条线,曲面和体积发射,粒子方向模式,避免交叉,衰减,XP轨迹,XP方向修改器,缓存简介,样条渲染 第四章:SWARMS 几乎每个人都遇到过需要某种植绒虫的工作,本章适合你。介绍一些技术,这些技术可以让你的场景中有你的粒子,植绒,蜂拥,甚至爬行。 [C4D之家]涵盖的主题:XP Flock,粒子旋转,回避行为,XP Flock助手,实例化几何,动画准备,实例化转换,重新定时,使用XPFollow曲面在表面上蜂拥而至。 第五章:MORPHS 我们都看过那些很酷的动画,一堆物体形成一个物体,然后飞出去形成另一个物体。Jon打破了实现这种效果的几种方法。 涵盖的主题:XP封面,XP继承,各种封面模式,触发问题,触发动作与XP TriggerAction修饰符,变形多个形状,用X粒子驱动动力学 第六章:未来的用户界面又名FUI 在这里,Jon采用了本系列前面学到的概念来创建HUD图形。本章介绍了使用X-Particles创建酷炫的未来派FUI图形的几种方法。 [C4D.CN]涵盖的主题:网状拓扑,XP路径连接,用于创建模式的克隆发射器,XP网络修改器,XP约束,组更改,循环,多个系统的实用进阶缓存 第七章:基于纹理的排放 纹理发射和控制是X-Particles实用大的方面之一。Jon演示了使用纹理发射,修改和着色粒子以创建精美动画的方法。 涵盖的主题:纹理排放,使用C4D材料驱动参数,分层纹理,生命贴图修改器,随机概率问题,渲染技巧 附录(25个视频!) 附录深入探讨了特定的X-Particles设置和概念。20多个视频可帮助您浏览X-Particles荒野。在学习或使用X-Particles时,它是您身边的完美伴侣章节。 XP粒子概念 XP发射器 修饰符 生成器 XP群组 问题和解答 渲染和缓存
X-PARTICLES 4附录(12小时以上) 在发布原始的Greyscalegorilla X-Particles培训指南之后,该系列现在包括一个主要的附录,重点是X-Particles 4。 新增和更新的修饰符 新的和更新的发电机 特殊物品 动力学 PPCollisions 流场 约束 FLIP域名 流体PBD ExplosiaFX ClothFX 问题和行动
APPENDIX Appendix 01; A Brief Tour (Where to find XP things)_HD_WEB Appendix; 01b - Terms_HD_WEB Appendix; 01c - UI Overview_HD_WEB Appendix; 01d - Best Practices for Organization (the System Object)_HD_WEB Appendix; 02a - Building your first Particle Setup (The Basics)_HD_WEB Appendix; 02b - Exploring Emission Shapes_HD_WEB Appendix; 02c - Emission Parameters_HD_WEB Appendix; 02d - Basic Emitter Data_HD_WEB Appendix; 02e - Emitter Display_HD_WEB Appendix; 02f - Extended Data (Particle Rotation)_HD_WEB Appendix; 03a - The Effector of the X-Particles World_HD_WEB Appendix; 03b - Common Modifier Parameters_HD_WEB Appendix; 03c - Data Mapping_HD_WEB Appendix; 03d - Include & Exclude_HD_WEB Appendix; 04a - xpGenerator_HD_WEB Appendix; 04b - xpSprite_HD_WEB Appendix; 04c - xpTrail_HD_WEB Appendix; 04d - xpSkinner_HD_WEB Appendix; 05a - Basic Group Concepts_HD_WEB Appendix; 05b - Application of Groups_HD_WEB Appendix; 06a - Asking a Question (Question & Action Concepts)_HD_WEB Appendix; 06b - Multiple Questions & Sub-Questions_HD_WEB Appendix; 07a - X-Particles Material (How to Shade your Particles)_HD_WEB Appendix; 07b - Shading Trails_HD_WEB Appendix; 07c - Caching (How it Works and When to Use it)_HD_WEB
APPENDIX XP4 DYNAMICS Appendix XP4; Dynamics - ClothFX - Part 1_HD_WEB Appendix XP4; Dynamics - ClothFX - Part 2_HD_WEB Appendix XP4; Dynamics - Constraints_HD_WEB Appendix XP4; Dynamics - ExplosiaFX Part 1_HD_WEB Appendix XP4; Dynamics - ExplosiaFX Part 2_HD_WEB Appendix XP4; Dynamics - ExplosiaFX Part 3_HD_WEB Appendix XP4; Dynamics - FLIP Domain_HD_WEB Appendix XP4; Dynamics - FlowField_HD_WEB Appendix XP4; Dynamics - FluidPBD_HD_WEB Appendix XP4; Dynamics - PPCollisions_HD_WEB
APPENDIX XP4 GENERAL Appendix XP4; General - Bonus Feature Highlighting_HD_WEB Appendix XP4; General; Emitter and System Object_HD_WEB Appendix XP4; General; Emitter Extended Data_HD_WEB Appendix XP4; General; Emitter-Object and Emission Tabs_HD_WEB Appendix XP4; General; XP4 Brief Overview_HD_WEB
APPENDIX XP4 GENERATORS Appendix XP4; Generators; New Generators_HD_WEB Appendix XP4; Generators; Updated Generators_HD_WEB
APPENDIX XP4 MODIFIERS Appendix XP4; Modifiers; Mod Data Mapping_HD_WEB Appendix XP4; Modifiers; New Modifiers_HD_WEB Appendix XP4; Modifiers; Updated Modifiers_HD_WEB
APPENDIX XP4 QUESTIONS AND ACTIONS
APPENDIX XP4 SPECIAL OBJECTS Appendix XP4; Special Objects - Data Import-Export_HD_WEB Appendix XP4; Special Objects - VM Maker_HD_WEB Appendix XP4; Special Objects - XP Console_HD_WEB
ASSETS 01_Rain_Scene_Files 02_Snow_Scene_Files 03_Build_On_FX_Scene_Files 04_Swarm_Scene_Files 05_Morph_Scene_Files 06_FUI_Scene_Files 07_Texture_Emission_Scene_Files xp4.res
CHAPTER 1 RAIN Chapter 01 Rain; Basics_HD_WEB Chapter 01 Rain; Result_HD_WEB Chapter 01 Rain; Splashes_HD_WEB Chapter 01 Rain; Surface Collisions_HD_WEB Chapter 01 Rain; Wet Maps_HD_WEB
CHAPTER 2 SNOW Chapter 02 Snow; Falling and Drifting_HD_WEB Chapter 02 Snow; Rendering_HD_WEB Chapter 02 Snow; Result_HD_WEB Chapter 02 Snow; Settling_HD_WEB
CHAPTER 3 BUILD ON FX Chapter 03 Build On FX; Result_HD_WEB Chapter 03 Build On FX; Shapes from Splines_HD_WEB Chapter 03 Build On FX; Surfaces_HD_WEB Chapter 03 Build On FX; Volumes_HD_WEB
CHAPTER 4 SWARMS Chapter 04 Swarms; Flocking Essentials_HD_WEB Chapter 04 Swarms; Result_HD_WEB Chapter 04 Swarms; Surface Creepers_HD_WEB Chapter 04 Swarms; Swarm Result_HD_WEB Chapter 04 Swarms; Taking Flight_HD_WEB
CHAPTER 5 MORPHS Chapter 05 Morphs - Dynamics_HD_WEB Chapter 05 Morphs; Inherit vs Cover_HD_WEB Chapter 05 Morphs; Rendering_HD_WEB Chapter 05 Morphs; Result_HD_WEB Chapter 05 Morphs; Triggering_HD_WEB
CHAPTER 6 FUTURE USER INTERFACE (FUI) Chapter 06 FUI; Inputs_HD_WEB Chapter 06 FUI; Making Connections_HD_WEB Chapter 06 FUI; Rendering_HD_WEB Chapter 06 FUI; Result_HD_WEB Chapter 06 FUI; Scanning_HD_WEB
CHAPTER 7 TEXTURE BASED EMISSIONS Chapter 07 Texture Emission; Basics_HD_WEB Chapter 07 Texture Emission; Modifiers_HD_WEB Chapter 07 Texture Emission; Rendering_HD_WEB Chapter 07 Texture Emission; Result_HD_WEB Chapter 07 Texture Emission; Source Texture_HD_WEB
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