GSG教程-探索CINEMA 4D R20节点材质基础教程 Node-Based Materials in C4D R20 

2018-08-16 08:00 发布 | 作品版权归原作者所有,仅供参考学习,禁止商业使用!

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GSG教程-探索Cinema 4D R20节点材质基础教程 Node-Based Materials in C4D R20含中英双语字幕 First Look at Node-Based Materials in C4D R20 - Greyscalegorilla
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CINEMA 4D R20创建新节点材质将带来全新的用户界面。C4D R20是Xpresso的一次巨大升级,非常直观。还可以搜索资产,更令人印象深刻的是搜索工作区中的活动节点。此外,右键单击菜单是非常广泛的,而且非常有帮助。它可以清理和对齐节点,使其更容易工作。开箱即用,基于R20节点的材质将与第三方渲染不兼容。锁定并发布R20代码后,开发人员将开始为R20构建新工具。希望将来看到与Arnold和Redshift兼容性,但不确定octane,因为他们有自己的设置。

节点材质 – 通过使用节点编辑器为创建具有简单到复杂着色器的材质提供了新的可能性。有超过150个执行不同的功能节点可供选择,艺术家可通过组合节点轻松构建复杂的着色效果,从而提高创作灵活性。为方便开始使用,初次接触节点材质工作流程的新用户仍可依赖Cinema 4D标准材质编辑器用户界面,自动在后台创建相应的节点材质。还可将节点材质打包为资产,在与Cinema 4D经典材质编辑器近似的界面中公开用户自定义的参数。

PS:资源转载自C4DSKY.COM,感谢书生前辈的辛苦整理与分享。
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教程格式: MP4 
教程语言: 英文
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教程性质: 普通教程
教程作者: cinema4d
教程来源: www.c4d.cn
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