Steam《绝地求生》吃鸡战车C4D源文件:跑车 Buggy 

2017-12-07 08:00 发布 | 作品版权归原作者所有,仅供参考学习,禁止商业使用!

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Steam《绝地求生》吃鸡战车C4D源文件:跑车 Buggy
Steam《绝地求生》吃鸡战车C4D源文件:跑车 Buggy - C4D之家 - 屏幕快照 2017-12-06 22.28.12.jpg
来自IHDT的模型介绍:

我们的第18期学员康丹丹,在学习期间就表现出对C4D的可视化表达式(XPresso)和装配(Rigging)的强烈兴趣,结业后即使每天身在工地,也一直持续保持学习,在学员群中被称为“绑神”--- 痴迷绑定的神经病。康丹丹精湛的捆绑技术近期也在腾讯《实用飞车OL》游戏宣传视频中得到展现。
Buggy Rig总耗时10个小时,zui*耗时切枯燥的事情就是拆模型,并正确调整需要的坐标轴,Rigging的核心还是悬挂的装配和正确的车轮旋转,车轮旋转需要用到一些较有难度的数学问题来进行全局位置的正确滚动,其余的比如一些小细节车轮的方向和联动都是用到非常高效的范围映射,悬挂的装配用到了C4D简易高效的IK设置来完成jīng确的联动。
同时我很庆幸我有几个非常有才华的朋友给我解释一些复杂的3D数学问题,我是从今年中旬开始学习XPresso,由于在IHDT学习已经对XPresso有足够深的理解之外,自己在Vimeo和Youtube一些比较好的频道也有学习一些更加有趣的玩法,由于非常少的涉及底层的知识,所有学习起来非常容易,(感谢MAXON的人性化!!)。
Buggy可能我的zui*后一台汽车Riggin(说不定谁给个好模型给我-,-),在以后的时间里更多的要学习美术方面的东西,如果你也很喜欢XPresso,我想给你一句话,不要太过于追求完美,更多的动画会基于FK的调节来产生更加漂亮的效果,个人在制作Rigging的时候曾经追求非常写实的效果,浪费的大量时间。祝各位学业有成!!!
PS:感谢上海映速IHDT的学员康丹丹的热心分享!



  
  

   

      
      

        
        
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