GPU渲染器Cycles 4D在线研讨会视频与C4D工程文件 

2017-04-08 14:23 发布 | 作品版权归原作者所有,仅供参考学习,禁止商业使用!

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Cycles 4D 在线研讨会
Mario Tran Phuc近日在MAXON的协助下举行了一次关于Cycles 4D渲染器在线研讨会,用非常炫目的案例向大家介绍了Cycles 4D的特性并提供了演示的工程文件以供大家学习参考,研讨会内容包括:

Cycles Render Engine是国际开源软件Blender中的一种渲染引擎分支,作者Brecht早先是Blender的开发人员,后来在新西兰的Refractivesoftware公司开发基于GPU渲染的octane Render,后又回到了Blender基金并着手开发了Blender分支--Cycles,其材质语言使用的是Sony旗下IW公司的开源材质语言(OSL),Cycles的开发很快吸引了众多软件开发人员的加入。
Cycles可以提供相应的CPU或GPU图像处理,它是一种基于光线追踪的渲染引擎,支持交互式渲染,内置光影节点系统、新的纹理工作流程和GPU加速,用户通过切换GPU渲染可以使渲染过程变得较为便捷。


Cycles 4D插件暂无和谐,有能力有朋友请到官网支持作者
官网:http://insydium.uk/cycles4d/



  
  

   

      
      

        
        
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教程格式: MP4 
教程语言: 英文
包含工程:  
教程性质: 普通教程
教程作者: Cycles 4D
教程来源: www.c4d.cn
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