很多3D动画工作室和艺术家的gāo dàng仿真任务都是依靠Houdini作为选择的管道工具。Houdini联合Cinema 4D借助两个应用程序与不同部门的个人优势,发布Houdini Engine for Cinema 4D(Houdini引擎接口插件),显著提高舒适性和性能给所有用户。Houdini 为Cinema 4D用户提供了全新模拟的可能性,创建和使用复杂的数字资产和procedurals,而基于节点的工作流程。Houdini用户将受益于CINEMA 4D的直观的工作流程,与业界领先的应用互操作性,易用性,速度和可靠性。 这种集成允许用户在Cinema 4D加载HDAs和操纵,类似于C4D的生成器 。Houdini Engine引擎可以在后台处理HDA,并返回到Cinema 4D。这整个过程发生在不占用资源的背景下,你在C4D中修改HDA文件的参数可以实时看到结果!,就像任何其他的标准C4D发生器。 什么是HDA
HDA全称为Houdini Digital Assets,通俗来说,HDA就类似于模板,技术帝们在Houdini中写好各种效果打包在一起,我们只需要修改一些参数就好了。你可以在Orbolt Store找到很多HDA文件。 教程章节:
FMX 2015: Cinema 4D and Houdini
01 What is the Houdini Engine 什么是Houdini Engine
02 Houdini Engine Licensing Houdini Engine许可
03 Installation Licensing and first steps 安装许可和第*步设置
04 Brief Anatomy of an Asset 简要剖析sset
05 Inputs Outputs Overview 输入输出概述
06 Output Attributes 输出属性
07 Creating a simple Asset in Houdini 创建Houdini一个简单的Asset资产
08 Fractured Dynamic Object
09 Dynamic Particles 动态粒子
HOUDINI引擎集成 - 公测版下载: http://http.maxon.net/pub/houdini/plugins/build1/Cinema4D_Houdini_Engine_Plug-In_Public_Beta_136548.zip Houdini引擎接口插件使用教程Houdini Engine for Cinema 4D
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