C4D迎来2024年第一次更新Cinema 4D 2024.3.0发布

2024-2-22 20:04| 发布者: c4dservice| 查看: 1076| 评论: 0

摘要: Cinema 4D 2024.3.0是著名的3D建模和动画软件的最新版本。它拥有前沿的功能和增强功能,是艺术家、设计师和电影制作人必备的工具。Cinema 4D 2024一大亮点是它为您的项目带来的增强逼真感。通过改进的渲染能力、高级 ...

Cinema 4D 2024.3.0是著名的3D建模和动画软件的最新版本。它拥有前沿的功能和增强功能,是艺术家、设计师和电影制作人必备的工具。


Cinema 4D 2024一大亮点是它为您的项目带来的增强逼真感。通过改进的渲染能力、高级灯光选项和逼真的物理模拟,您的3D创作将焕发出前所未有的生机。无论您是为一部大片设计令人惊叹的视觉效果,还是创建沉浸式的虚拟现实体验,Cinema 4D 2024都能满足您的需求。


C4D 2024.3.0 - 2024 年 2 月 21 日

默认情况下,Cinema 4D 2024.3 将安装到文件夹“Maxon Cinema 4D 2024”,并将替换其中已有的任何安装,包括 Cinema 4D 2024.2。这样做是为了最大限度地减少客户需要管理的构建数量、最大限度地减少首选项和插件的迁移、减少总体磁盘使用量并帮助确保您始终使用最新版本。如果您想维护每个点版本的单独安装,您当然可以自定义安装路径。


新功能

动图

矩阵对象绘制尺寸


造型

可中断建模命令


资产浏览器

鼠标悬停时资产动画预览


交换

glTF 导入/导出改进

glTF 导出角色动画

glTF 导出皮肤动画

glTF USD 导出 PSR 动画


GoZ动态细分支持

GoZ Matcap 支持


场景节点

改进了丢失资产的调试

几何属性获取/设置改进

获取最后一个元素节点

流行元素节点


一般注意事项

在文件菜单中创建、打开、关闭和保存场景时删除了术语“项目”。


Bug修复

动画片

修复了如果仅为一个轴定义轨迹,则轨迹修改器标签无法正常工作的问题

修复了“对齐样条曲线”表达式中 X 轴的切向对齐不正确的问题

修复了姿势变形的问题,即在编辑模式下删除多边形会破坏网格

修复了 KeyReducer 窗口太小且无法调整大小的问题

修复了关键缩减器的问题,关闭缩减窗口而不是单击“确定”会立即启动该功能

修复了 KeyReducer 功能执行缩减后不刷新视口的问题

修复了轨道修改器标签产生不正确的运动模糊结果的问题

修复了使用自定义布局清理时间轴导致崩溃的稳定性问题


资产浏览器

修复了资产浏览器的问题:使用特殊前缀重命名资产不会将其移动到列表顶部

修复了资产浏览器无法使用 RLM 许可证加载 Maxon One 专属资产的问题


属性管理器

修复了材质标签的问题:如果选择了多个材质标签

BodyPaint 3D ,则无法在选择字段中进行输入


C++ API

修复了无法加载路径名超过 260 个字符的文件的文件处理问题


角色动画

修复了“连接对象 + 删除”命令的问题,其中连接对象中多个权重标签的权重未正确合并

修复了关节的问题,其中关联字段未正确影响其影响力的衰减

修复了“对齐样条曲线”标签的问题,当样条曲线实例用作轨道路径时,对齐无法正常工作

修复了激活皮肤变形器时的稳定性问题

修复了权重管理器的问题,即在树视图中锁定关节会导致另一个关节同时被锁定


色彩管理

修复了使用“渲染标记镜头”不尊重所选变换的颜色管理问题

修复了颜色管理的问题,其中视图变换未烘焙到从图片查看器保存的动画结果中

修复了将对象添加为场景挂钩上的子对象的稳定性问题


变形器

修复了 FFD 变形器的问题,其中点模式下笼线的橙色选择颜色导致难以区分视口中的选定点

修复了置换器变形器不适用于文件夹内的字段的问题

修复了缓存后碰撞变形器被忽略的问题

修复了变形变形器无法与样条线一起正常工作的问题


交换

修复了物质资源管理器的问题,其中“文件”菜单错误地包含“关闭管理器”命令

修复了导入 OBJ 序列时的稳定性问题

修复了 glTF 导出时角色对象的网格扭曲的问题

修复了 Go ZBrush 中导入的纹理在视口中不可见的问题

修复了 Go ZBrush 的问题,重新导入已编辑的 ZBrush 项目会破坏节点编辑器布局并创建冗余的顶点属性节点

修复了渲染队列上的 Redshift 和渲染问题

修复了 glTF 导出的一些问题,其中创建的文件缺少动画

修复了启用烘焙动画时 glTF 导出不起作用的问题

修复了 glTF 导出的问题,其中“翻转 Z”选项错误地影响了输出坐标

修复了 glTF 导出的问题,其中“导出设置”窗口的大小不够

修复了美元导出的问题,其中 Redshift 区域灯被重新导入为双向

修复了 AMD 显卡上 Substance Asset 的稳定性问题

修复了 Go ZBrush 导入 ZBrush 场景导致活动相机偏移的问题

修复了导入 GBL 文件时 UV 缩放的问题

修复了美元导入时无法找到 Redshift 材质纹理的问题

修复了 SVG 导入中矢量导入结果扭曲的问题

修复了物质材质节点缺少锁定比率参数的问题

修复了标准和物理渲染器从 ZBrush 导入 OBJ 时导入的材质未启用颜色通道的问题

修复了 Cineware 的问题,即未为 macOS 上的不同主机应用程序版本创建单独的首选项文件夹

修复了 After Effects 视口中未显示 RS Substance 材质的问题


Forger插件

修复了相机目标标签的问题,其中目标对象未用作 Forger 中景深选项的目标


界面

修复了界面首选项的问题,其中不考虑为 Ctrl+拖动对象副本定义的对象管理器中的层次结构位置

修复了“思考粒子”设置窗口的问题,其中粒子组的显示颜色在概述与其单独的“设置”面板之间不同

修复了计算 FPS 工具的问题,其中动画测试结果窗口未在标题栏中显示 Cinema 4D 版本号

修复了 [Alt]+C 创建菜单缺少投影变形器的问题


建模

修复了“创建点”工具在视口中的高缩放系数下定位精度不够的问题

修复了“缩放”工具的问题:在“对象”和“模型”模式下使用该工具会导致对象点沿其轴移动

修复了主编辑菜单的问题,当剪贴板包含元素而不是对象时,粘贴命令被禁用

修复了“绘画”工具的问题:工具光标显示在所有视口面板中,但在非活动面板中显示在错误的位置

修复了填充选择工具的问题,该问题导致鼠标悬停时突出显示可能的选择存在明显延迟

修复了 FFD 变形器的问题,其网格点不仅在点模式下可见,而且在边和多边形模式下也可见

修复了在启用捕捉的情况下移动点时的性能问题

修复了即使禁用“使用边缘中断”选项,斜角变形器也会破坏边缘的 Phong 阴影的问题

修复了隐藏选择功能的一些问题,其中隐藏元素受到选择工具的影响

修复了启用软选择后重置比例功能无法正常工作的问题

修复了路径选择工具与校正变形器结合使用时的性能问题

修复了启用网格检查时突出显示边缘的可见性问题

修复了某些建模工具的问题,当元素仅部分可见时,鼠标控制对于精确工作而言过于粗糙

修复了打开包含布尔值的场景时的稳定性问题

修复了“边缘修剪”工具移动其“缩放”滑块导致数字输入字段中小数点偏移的问题

修复了对称中心在其上下文菜单中提供无意义的“设置驱动程序”选项的问题

修复了坐标管理器在移动组件后无法正确更新位置值的问题

修复了移动大型网格对象的组件选择时的稳定性问题

修复了“边缘滑动”工具在比例模式下产生的偏移值太大的问题

修复了投影变形器不适用于视口或渲染可见性被禁用的目标对象的问题

修复了对称中心的问题,即对称组件在移动到位后无法自动识别和选择

修复了重新网格化对象在加载时未初始化的问题

修复了除非至少修复了一个边缘循环,否则等间距工具无法按预期运行的问题

修复了某些选择工具的问题,如果边缘和多边形的点被隐藏,则无法在禁用公差选择的情况下选择边和多边形

修复了斜角变形器在某些轮廓边缘上创建伪影的问题

修复了线切割工具应用所选切片模式不一致的问题

修复了堆叠斜角变形器导致不允许状态的问题

修复了“反向法线”命令在多个选定多边形上工作不一致的问题

修复了在绳索标签中用作混合动画贴图时顶点贴图无法正常工作的问题

修复了在具有活动选择的多边形模式下视口导航响应非常缓慢的性能问题

修复了画笔选择工具跳过某些点的问题

修复了选择标签导致更改工具时出现越界错误的问题

修复了“反转选择”命令不适用于多个选定对象上的多边形选择的问题

修复了对称模式的问题:当“沿法线”选项处于活动状态时,选定多边形的变换会使网格变形

修复了 Phong Break Selection 的稳定性问题,在启用对称性的情况下,在细分曲面对象内应用选择会导致崩溃

修复了画笔建模工具缺少平滑和放松修饰键的问题

修复了“挤出”工具在“边缘”模式下并不总是产生统一结果的问题

修复了某些选择工具的稳定性问题,在选择多个对象的元素时将建模轴位置更改为选定点会导致冻结

修复了普通标签的问题,即在同一对象上复制标签会删除原始标签,而撤消则会将其完全删除

修复了预设系统的问题,即当作为预设检索时,文本对象的组件选择未正确显示在对象管理器中

修复了打开特定项目时的稳定性问题

修复了画笔工具在平行投影中不起作用的问题

修复了循环/路径剪切工具的问题,即使在退出组件模式后,属性管理器中的 GUI 仍保持活动状态

修复了通过 [Ctrl]+拖动复制对象的问题,无论粘贴对象的首选项设置如何,新对象都会出现在同一层次结构级别

修复了“缩放”工具的问题:当量化处于活动状态时,某些子对象的大小变化不均匀

修复了填充选择工具选择整个对象而不是封闭区域的问题

修复了多边形组标签导致布尔生成器结果从视口消失的问题

修复了桥工具的问题,即新的桥多边形并不总是从预览中突出显示的边缘开始


动图

修复了普通效应器无法产生正确衰减的问题

修复了属性管理器中样条图无法在单独窗口中打开的问题

修复了 Volume Mesher 对象导致不必要的视口刷新的问题

修复了 MoGraph 克隆器和颜色管理的问题

修复了 MoGraph 缓存未在磁盘上创建任何烘焙文件的问题

修复了克隆器对象的问题,即选择轴分布并使用渲染实例或多实例作为源时不会创建克隆

修复了克隆器对象的问题,即增加计数时渲染实例模式下的克隆会翻转

修复了将重复场应用到 MoGraph 效应器时的性能问题

修复了播放期间更改参数时音效器的稳定性问题

修复了克隆器对象陷入固定状态的问题

修复了克隆器对象的一个问题,即使用负值对偏移进行动画处理会导致克隆器仅使用一个克隆对象

修复了克隆器对象在以样条线实例为对象的对象模式下无法正常工作的问题

修复了碰撞变形器无法与断裂对象一起正常工作的问题

修复了当跟踪链接是层次结构的一部分时跟踪器对象无法正常工作的刷新问题

修复了步进模式下样条线上克隆分布的问题

修复了将 Count 参数设置为 0 时 Mandelbrot 节点的稳定性问题


导航

修复了对称性处于活动状态时视口中的光标模式导航无法正常工作的对称性问题


节点

修复了更改节点胶囊的组类型导致样条线输出消失的问题

修复了节点编辑器的脚手架上下文菜单缺少某些命令的问题

修复了命令管理器缺少脚手架上下文菜单中可用的一些命令的问题

修复了节点编辑器中的注释在两个节点编辑器窗口之间不同步的问题

修复了节点胶囊的问题,其中动画胶囊的克隆没有动画

修复了更改网格分布操作节点的计数值时效应器场中的顶点贴图失去连接的问题

修复了节点胶囊的问题:在节点编辑器中更改参数时,对象管理器中的标签消失

修复了计数模式下重新采样样条节点的一些问题,其中不考虑保留点选项

修复了场景节点在场景图上下文中使用时未正确引用标签的问题

修复了插入模式下重新采样样条线节点在原始形状上创建伪像的问题

修复了节点编辑器编辑和保存后资源版本编号不一致的问题

修复了场景图表中视口中未显示结果的问题

修复了场景图的问题,即对象管理器中的重命名选择标签未反映在场景节点中

修复了连接节点舍入所有输入样条线的问题

修复了节点编辑器的问题,即保存场景时节点路径层次结构的面包屑发生了变化

修复了设置切线模式下几何属性设置节点出现错误警告的问题

修复了删除节点影响几何轴修改器功能的问题

修复了场景节点的问题,如果选择字符串输入字段为空,则删除节点将无法与索引数组节点的选择输入一起使用

修复了某些几何修改器节点不刷新视口的问题

修复了节点编辑器无法打开节点组的问题,因为组名称中不支持“/”字符

修复了构建数组节点显示元素内部编号前缀的问题

修复了几何属性获取和几何属性设置节点无法正常工作的问题

修复了边缘中断节点胶囊和文本对象的稳定性问题

修复了节点编辑器的一个问题,即当将鼠标悬停在其元素上时,脚手架的亮度会发生变化

修复了浮点数太大而无法计算时场景节点的稳定性问题

修复了节点编辑器的一些问题,其中可以打开硬编码节点以作为节点组进行编辑。

修复了节点编辑器的问题,即在脚手架上使用“缩小以适合”命令无法启动图形的正确刷新

修复了节点编辑器的问题,其中曲面样条曲线节点无法与克隆到点节点连接

修复了删除节点不适用于空选择字符串字段的问题

修复了连接到非样条线对象时重新采样样条线节点不显示错误的问题


节点编辑器

修复了节点编辑器添加图像纹理时缺少在本地化文件名或绝对文件名之间进行选择的提示的问题

修复了节点编辑器的问题,即分解容器节点放在分发节点上时不会自动连接

修复了节点编辑器未自动选择新添加的 I/O 端口的问题

修复了文本节点的问题,其中可变字体参数忽略了搜索路径

修复了尝试从空脚手架、注释或根本没有节点创建资产时的稳定性问题


对象管理器

修复了注释标签的问题,该标签将从属性管理器中删除,而不是在视口中选择的元素


对象

修复了车床对象在视口中创建人工制品的问题

修复了空对象的问题,即选择点形状时,对象属性参数不会灰显

修复了当生成器具有多个子对象时独奏模式无法正常工作的问题


其他

修复了在样条曲线上使用磁铁工具时的稳定性问题

修复了在组件模式之间转换选择时的性能问题

修复了文件保存时文件大小会增加一倍的问题


图片浏览器

修复了渲染时图片查看器没有响应的性能问题


项目资产检查器

修复了退出项目资产检查器时的稳定性问题


Redshift

修复了 Redshift 相机损坏现有标准相机动画数据的问题


渲染器

修复了使用某些渲染预设保存和加载场景时出现缺少插件警告的问题


模拟

修复了克隆器、连接和断裂层次结构下模拟绳索样条线的显示颜色问题

修复了 Viewport Solo 模式不适用于 Pyro 模拟的问题

修复了布料模拟的问题,即缓存时“取消”按钮不会响应

修复了球体软体模拟的问题,其中“完美渲染”选项导致渲染结果中出现第二个球体

修复了指挥官中范围标签的问题,其中模拟的碰撞器标签被标记为“布料”

修复了用于模拟的刚体碰撞形状的问题,其中自动选择为半球提供了偏移球体形状

修复了软体模拟的问题,其中混合动画参数与力无法与包含/排除力一起使用

修复了 Pyro 模拟中来自 Alembic 文件的顶点贴图无法正常运行的问题

修复了与克隆器对象交互时设置刚体初始状态的问题

修复了渲染实例引用自身的稳定性问题

修复了刚体模拟中烘焙粒子标签的问题,即在 Redshift 渲染器处于活动状态时擦洗时间轴时烘焙粒子不同步

修复了 MoSpline 在海龟模式下用作 Field Force 对象的字段列表中的对象时的性能问题

修复了缓存的 Pyro 输出在卷生成器下作为子对象时不更新的问题


采取系统

修复了 Redshift 相机的问题:在自动拍摄模式下更改传感器尺寸会在对象属性中创建未命名参数


团队渲染服务器

修复了 macOS 上团队渲染服务器概述窗格中的 CPU 规格问题


时间线

修复了时间轴中轨道的独奏图标未显示已启用的问题,导致无法评估动画关键点

修复了在窗口中右键单击时函数曲线时间轴中的关键选择被删除的问题

修复了函数曲线时间轴的问题,其中两位小数的关键帧精度不足以显示非常小的值变化

修复了函数曲线时间轴的问题,双击某个关键点会在编辑窗口中将其打开,其值除以 100

修复了数字当前帧显示与实际 Powerslider 位置不同步的问题


UV工具

修复了 UV 纹理编辑器的问题,其中使用移动工具双击 UV 岛将选择所有 UV 而不仅仅是岛

修复了将保存为预设的 UVW 标签添加到对象时 UV 编辑模式下的稳定性问题

修复了纹理 UV 编辑器的问题,其中“对齐 UV 岛”命令影响所有边缘,而不仅仅是选定的边缘


视口

修复了为具有高多边形场景的每个视口面板切换“用作渲染视图”时视口的性能问题

修复了首选项中的轮廓选项导致样条线无法显示为渐变的问题

修复了画笔选择工具的问题,该问题在组件模式之一中选择多个对象时会导致视口出现明显滞后

修复了在对象管理器中重新排列过滤器窗格时的性能问题

修复了空对象下完美球体上的纹理映射问题

修复了突出显示选择时视口显示人工制品的问题


体积

修复了体积生成器的问题,其中更改定义字段的几何形状会将生成的体积移出位置

修复了更改定义样条线的比例时体积生成器的稳定性问题


XPresso

修复了 XPresso 顶点贴图节点无法与程序顶点贴图配合使用的问题


外部参照

修复了在外部参照对象中引用交换文件时的稳定性问题


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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