C4D微软风3S材质讲解

2022-12-8 13:54| 发布者: c4dservice| 查看: 2497| 评论: 0|原作者: 兰亭C4D

摘要: 这是一期C4D OC图文教程,由@兰亭C4D分享的在C4D中使用octane制作出微软风3S材质的制作,以中间的方形图标作为本次的讲解。


今天给大家带来的是微软风3S材质的制作,以中间的方形图标作为本次的讲解

先讲圆形部分,左下角的山形图案方法类似



第一步
新建玻璃材质将粗糙度的浮点改为0.5,传输的颜色改为100%



第二步
1.进入节点编辑器,新建散射介质,密度:0.1,体积步长:4(不要记参数,根据实际效果来定。

2.将纹理发光连给发光,纹理发光勾选表面亮度,强度:0.5
3.新建渐变(颜色参数见篮筐)连给纹理发光-纹理、散射介质-吸收、以及透射




第三步
点击材质球将透射方式改为平直,切换为纹理模式调整渐变的位置,得到下图的效果



接下来制作比较重要的立方体部分的3S材质



第四步
新建玻璃材质,指数调为1.5反射会更强一些,传输的颜色给100%,公用-伪阴影勾上,得到下面的渲染效果。



第五步
新建一个三平面,可以用浮点纹理分别控制XYZ轴三个方向的粗糙度。浮点纹理为0没有粗糙度,浮点纹理为1粗糙度最大,浮点纹理数值作为参考,得到下面的渲染效果。



第六步
同样的原理,这里用颜色控制不同方向的颜色,可以用单独的颜色,也可以用渐变颜色控制,得到下面的渲染效果,这里会有些暗,接下来继续



第七步
新建一个散射介质、纹理发光,按下图进行连接,参数如下,得到最终的渲染效果

3

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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