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让你的octane渲染变慢的原因竟然是oct.dat

2020-9-29 12:16| 发布者: cger| 查看: 5548| 评论: 5|原作者: 苦七君

摘要: 在C4D R21软件中删除OCTANE渲染器的oct.dat文件可以让你的OC渲染速度快十倍+,快来看七苦君的亲身体验吧!

作者经历:

我日常使用的工作环境是C4D R21+OC2020+2080ti显卡用studio驱动,家里公司两台电脑都是这个环境。电脑电脑之间的软件插件都是单独安装的没有互相拷贝等等,zui*多就是拷贝工程渲染而已。

昨天经过几个小时的测试发现两台电脑都出现了同样的问题。

正在制作的一个项目,公司电脑渲染了10分钟,家里电脑渲染了8分钟。(公司电脑其他硬好的多)

删掉C4D配置文件夹目录里面的prefs文件夹里面的oct.dat文件后。

公司电脑渲染48秒,家里电脑渲染1分23秒。

渲染参数全部相同。


而且把oct.dat文件复制到R18,R19,R20,S22配置目录后,相应的都变慢了。

测试了oc3.07,删掉或者替换这个文件后,渲染时间有点变化但是不明显。

测试了其他工程,有的明显有的不明显。


这个文件是正常使用产生的,即使删掉后使用oc也会自动生成,但新生成的没有影响速度,至于它为什么“变异”了还不知道原因。

如果你的工作环境是类似的,或者平时使用oc觉得渲染很慢,或者渲染的时候很卡,电脑操作有点卡。(正常不会怎么卡,可以很流畅玩别的)


可以删除此文件试试看,欢迎留言反馈提供测试数据

文件目录:C:\Users\HDM\AppData\Roaming\MAXON\CINEMA 4D R21_92E0A8B6\prefs

每个人的文件目录并不一样,可以在C4D菜单—编辑—设置—zui*下面打开配置文件夹找到。


一般软件用久了,都会产生经验,比如一个场景用了什么效果大概渲染要多久,操作卡不卡,心里大概都是可以预估到的。

像这个场景,首先渲染的时候就感觉电脑很卡,然后就只是个hdr主要灯光,也不是暗黑发光场景,材质都是普通材质,按照之前的类似场景预估一两分钟应该足够了,因为有降噪,采样只设置到了256。

但是渲染的时候发现要10分钟,就感觉好慢,觉得不正常,而且测试把房子里面的其他灯光全关掉,就单纯的只有hdr,玻璃材质也关掉,渲染时间也感觉不对。

然后用R18和相同版本的oc测试了下,居然一分钟就渲染好了,当时觉得很奇怪,可能是C4D问题也可能是oc的问题。

经过了各种排除测试和交叉测试,zui*终发现了是oct.dat这个文件影响的,本来想录屏或者截图把测试数据保留下来的,但是时间太久了,测试情况也很多,懒得弄了。简单说下测试过程。

电脑环境有两台2080ti的,一台980ti的,一台1070的,一台660ti的。

C4D版本有R18,R19,R20,R21,S22

oc版本有2019.1.2汉化版,2019.1.5官网版,2020.1汉化版,2020.1.5官网zui*新版


经过交叉测试发现,和oc版本没关系,只有R21有问题,因为平时主要使用的都是R21,可能是使用过程中出现了某些文件导致的。而很多产生的文件都在配置文件夹目录里面,因此就先直接删除了整个配置文件夹(注意备份),重新打开R21后,会自动生成新的配置文件夹,相当于把R21初始化了,渲染测试后发现速度就正常很快了。

然后又继续一个个文件夹一个个文件排除找到了oct.dat文件。


通过这个测试过程其实是想说,在学习使用C4D等软件的时候,很多人都会遇到很多莫名其妙的问题,一定要学会自己解决,而不是直接问别人。

要学会如何解决问题,要会排除测试找到问题的根本原因,这样你以后遇到的莫名其妙的问题才会越来越少。而且在测试找原因的过程中,你也会学到很多知识,这些知识都是你自己研究发现的,比你看教程学到的或者别人告诉你的,印象会更深刻。

就像我遇到的这个,很多人刚开始遇到,发现不同版本C4D渲染的速度不一样,可能就会直接去群里问,为什么我R21渲染那么慢啊?

很多人问类似问题,为什么我oc渲染那么慢,为什么那么多噪点,为什么那么卡,为什么没效果等等等等,这些都是属于没有意义的问题,别人是没法回答你准确答案的,产生问题的原因太多了,可能zui*后得到的结果就是oc垃圾,C4D垃圾等等各种争吵或者吹牛比。

你应该去测试,去排除,用不同版本去测试,新建工程测试,新建简单的立方体测试,删掉所有材质球测试,删掉一部分模型测试等等等等,排除找到到底是材质,还是某个对象,或者是其他东西导致出现了这个问题。然后你可以去问,为什么这个原因产生了这个问题。

当然可能没有人知道是什么原因。

就像我现在遇到的问题,我不应该直接问R21为什么渲染那么慢,而是经过排除测试后去问,为什么这个oct.dat文件导致oc渲染速度变慢了很多,这个文件是什么等等的,按照以往经验和百度搜索,应该也得不到什么答案的。(实在想知道可以写邮件问OC官方)

但是这个时候,有没有答案都无所谓了,因为经过你自己研究,你已经解决了zui*开始的问题,类似的你解决的问题越来越多,遇到的问题自然越来越少。

至于oct到底怎么回事,不重要了,解决了问题就ok。

好了,说了那么多,快去测试下自己的oct.dat文件吧~

也可以把我这个oct文件拷贝进去测试看看,如果同样变的很慢了,就可以找个借口让老板提升电脑配置啦~

找个十分钟左右的场景先渲染记录时间,

删掉自己电脑上这个oct文件记录时间,

用我的这个oct文件拷贝进去,记录时间。

然后对比看情况

可能是oc正版的在线材质库导致的,也可能是其他原因,想打开dat文件继续研究的,但是感觉有点费时间作用也不大,有类似问题的就直接删掉好了。

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最新评论

引用 18321345914 2022-6-28 11:08
感谢作者,最近我公司的oc渲染时突然变得极其卡慢,四五分钟的图半小时才渲到一半,用了这个方法后终于恢复正常了
引用 189810733 2021-12-24 17:41
感觉效果不明显
引用 yu939959 2021-10-16 20:50
解决大问题!
引用 yu939959 2021-10-16 20:49
牛逼啊大哥,公司和家里都是3070 家里30秒公司的2分钟一帧,我还在那重装驱动 啥都试了都不行,刚才看了你的文章删掉oct.dat之后,渲染时间直接从2分钟飞到30秒 丝滑啊,感谢大佬铭记在心!
引用 cxm吧 2021-3-9 10:32
找不到这个文件呢怎么办

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