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Pixel Shader 像素着色器Basic 基础Shader 着色器

Shader Properties

Texture

纹理

Load the texture that you want to make "coarse" here.

加载纹理,你想使“粗糙”在这里。

Smooth

真顺利

This option is important when animating the Tile U/V option since interim values (e.g., 5.44 at frame 3 and 6.23 at frame 4) can result. If this option is active only integer values will be used (e.g., 5 and 6 in our example), resulting in no overlapping tiles.

在动画 Tile U/V 选项时,这个选项非常重要,因为临时值(例如,第3帧的5.44和第4帧的6.23)可能会产生。如果此选项是活动的,则只使用整数值(例如,在我们的示例中为5和6) ,从而不会产生重叠的平铺。

Tiles U[1..+∞]
Tiles V[1..+∞]

Tiles u [1. . + ∞] Tiles v [1. . + ∞]

Use these options to define how many tiles should be created in the U and V direction (horizontal or vertical).

使用这些选项来定义应该在 u 和 v 方向(水平或垂直)创建多少个贴片。