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Displacement Map

位移图

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Displacement Map

位移图

The Displacement Map Node can be used to deform surfaces using a material. In doing so, points will be moved on the object. Since not enough points are present, additional subdivisions can be added during rendering. 位移映射节点可用于使用材质使表面变形。在这样做的时候,点将被移动到对象上。由于没有足够的点,可以在渲染过程中添加额外的细分

This Node prepares the input texture for implementation in conjunction with the Material Node’s Displacement.

这个节点准备输入纹理与材质节点的位移一起实现。