open all | close all

Cube 立方体Basic 基础Inputs 投入

Inputs

投入

Op Input

运算输入

Here you can use an additional geometry or simply a Matrix Op Node to assign a Uber system to the object.

在这里,你可以使用一个附加的几何图形或者简单的矩阵运算节点来为对象分配一个 Uber 系统。

Primitive Type
Parameters

原始类型参数

Here you can select the primitive type. All options are also available as individual Geometry Nodes and offer the same settings. There you can also find details regarding each shape and its settings.

在这里您可以选择原语类型。所有的选项也可以作为单独的几何节点和提供相同的设置。在那里你还可以找到关于每个形状及其设置的细节。

Output

输出

Op Output

运算输出

Here the selected shape will be available as a complete geometry and can be directly added to the scene or, for example, positioned using a Matrix Op Node.

在这里选择的形状将作为一个完整的几何体,可以直接添加到场景,或者,例如,定位使用矩阵运算节点。