Shader Properties
灌浆颜色
Color between the tiles.
瓷砖之间的颜色。
Tiles Color 1
Tiles Color 2
Tiles Color 3
瓷砖颜色1瓷砖颜色2瓷砖颜色3
The colors to be used for tiles.
用于瓷砖的颜色。
模式
This is the pattern type.
这是模式类型。
灌浆宽度[0. . 100% ]
Grout width as a percentage of the tile.
灌浆宽度占瓷砖的百分比。
斜面宽度[0. . 100% ]
Width of the tile bevel as a percentage of the tile inside the grout.
瓷砖斜角的宽度占灌浆内部瓷砖的百分比。
斜面
If enabled, the bevel has a smooth step applied, if not then the bevel is linear.
如果启用,斜面有一个平滑的步骤应用,如果没有然后斜面是线性的。
随机颜色
If activated the tile color becomes a random mix of the three tile colors.
如果激活的瓷砖颜色成为一个随机混合的三个瓷砖颜色。
定向
Orientation of the tile pattern in U or V.
在 u 或 v 中瓦片图案的方向。
全局尺度[0. . + ∞% ]
Scaling of the tile pattern.
平铺图案的缩放。
U 刻度[0. . + ∞% ]
Scaling in the U direction.
向 u 方向缩放。
V 刻度[0. . + ∞% ]
Scaling in the V direction.
向 v 方向缩放。
径向尺度[0. . + ∞% ]
Scaling radially for the patterns that are radial-based, such as radial lines.
径向缩放基于径向的图案,例如径向线。
旋转[-∞ . . + ∞ ° ]
This setting allows you to rotate the pattern about its center point where this makes sense, such as with radial lines or spirals.
这个设置允许你在有意义的地方旋转图案的中心点,比如放射线或螺旋线。
增量[0. . + ∞% ]
Delta is a scaling factor to use in sampling the texture for evaluating the slope to be used in the bump channel. This allows you to get very sharp bump with minute detail that is not possible with the standard bump delta.
增量是一个比例因子,用于采样纹理,以评估斜坡将使用的凹凸通道。这允许你得到非常尖锐的撞击与分钟的细节是不可能的标准撞击三角洲。
种子[-2147483648. . 2147483647]
This value affects random dispersion of the Pattern parameter’s Random mode.
此值影响 Pattern 参数的随机模式的随机分散性。