Ripple
Shader
波纹着色器
Basic 基础Shader 着色器Ripple Shader
波纹着色器
The Ripple shader is best used in the bump channel. When a particle hits a specified object, the shader generates a ripple as an animated grayscale. You can use the shader with Cinema 4D’s standard particle system Thinking Particles.
波纹着色器最好用在凹凸通道。当一个粒子击中一个特定的物体时,着色器会产生一个动画灰度的涟漪。你可以用 Cinema 4D 的标准粒子系统 Thinking Particles 来使用着色器。