Projection Shader 投影着色器Basic 基础Shader 着色器

Shader Properties

Texture

纹理

This is the source image or shader to be projected. You can bring in and project any image or 2D channel shader available to Cinema 4D.

这是要投影的源图像或着色器。你可以把任何图像或2 d 通道着色器投影到C4D院。

Projection

投影

The following list are the types available to choose and are functionally the same as Cinema 4D’s normal projections of the same name:

下面的列表是可供选择的类型,功能与 Cinema 4D 的同名正常投影相同:

Offset X[-∞..+∞%]
Offset Y[-∞..+∞%]

偏移量 x [-∞ . . + ∞% ]偏移量 y [-∞ . . + ∞% ]

Offset of the 2D texture in UV.

2D 纹理在 UV 中的偏移量。

Length X[-∞..+∞%]
Length Y[-∞..+∞%]

长度 x [-∞ . . + ∞% ]长度 y [-∞ . . + ∞% ]

Scaling of the 2D texture in UV.

二维纹理在 UV 中的缩放。

Tiles X[-∞..+∞]
Tiles Y[-∞..+∞]

Tiles x [-∞ . . + ∞] Tiles y [-∞ . . + ∞]

Tiling of the 2D texture in UV.

2D 纹理在 UV 中的拼接。

Tile

瓷砖

If enabled, the 2D texture will tile in UV the number of times specified in the Tile X and Tile Y parameters.

如果启用,2D 纹理将在 UV 中平铺在 Tile x 和 Tile y 参数中指定的次数。

Seamless

无缝的

If Tile is enabled, then enabling Seamless causes the tiles to be mirrored so that they tile seamlessly.

如果瓷砖启用,那么启用无缝将导致瓷砖被镜像,以便它们可以无缝瓷砖。

Position[XYZ m]

位置[ XYZ m ]

Offset of the 3D texture space.

三维纹理空间的偏移量。

Size[%]

大小[% ]

Scaling of the 3D texture space.

三维纹理空间的缩放。

Rotation[HPB °]

旋转[ HPB ° ]

Orientation of the 3D texture space.

三维纹理空间的定向。

Paste Tag

粘贴标签

Pressing this button causes the settings of the currently selected Material tag in the Object Manager to be pasted into Projector’s parameters. This makes it easier for you to create a projection and then just paste it in.

按下此按钮将导致将对象管理器中当前选定的 Material 标记的设置粘贴到投影仪的参数中。这使您更容易创建一个投影,然后只是粘贴它。