Platonic Object 柏拉图客体Basic 基础Coord.Object 对象

Object Properties

对象属性

Radius[0..+∞m]

半径[0. . + ∞ m ]

This value gives the size of the circumscribing sphere inside which the object is placed. All corner points of the object will touch the surface of this sphere.

这个值给出了物体所在的外接球体的大小。物体的所有角点都会接触到这个球体的表面。

Platonic object placed into the circumscribing sphere. 柏拉图式的物体,置于环绕的球体内

Segments[1..1000]

片段[1. . 1000]

The number of subdivisions applied to all surfaces.

适用于所有表面的细分数。

Type

类型

Here you can choose from a list of predefined Platonic objects

这里你可以从预定义的柏拉图对象列表中进行选择

Tetrahedron, Hexahedron, Octahedron, Dodecahedron, Icosahedron and C60-Buckyball. 四面体、六面体、八面体、十二面体、二十面体及 c60-巴基球

Switch to Updated Platonic

切换到更新的柏拉图式

This button will only be displayed if an older scene is imported and serves to convert the platonic body to an updated primitive with optimized UV mapping (a prompt will appear first). For a newly created platonic body, the updated primitive will be used directly.

这个按钮将只显示如果一个旧的场景被导入,并服务于转换为一个更新的柏拉图主体与优化的紫外线映射(一个提示将首先出现)。对于一个新创建的柏拉图主体,更新的原语将被直接使用。