Individual Assets
个人资产
In the Asset list you will find numerous included assets, which can be used to create both materials and polygonal objects.:
在资产列表中,你会发现许多包含的资产,它们可以用来创建材质和多边形对象:
All assets are split into different categories. Note that you can add categories yourself with your own assets.
所有资产都被分成不同的类别。注意,您可以自己添加类别与您自己的资产。
Tip: 提示:Note also that many Nodes in the different Node Editors - that themselves cover different function areas - work the same (e.g., Math Nodes) but other Nodes can only be used in the Scene Node Editor and have no function in the Material Node Editor. The Asset List is therefore filtered and only those Node listed that can be used in the respective function area.
还要注意,不同节点编辑器中的许多节点——它们自己覆盖不同的功能区域——工作方式相同(例如,Math 节点) ,但是其他节点只能在场景节点编辑器中使用,在 Material Node 编辑器中没有任何功能。因此,资产列表被过滤,并且只有列出的那些 Node 可以在各自的功能区域中使用。
2 d
数组
效果器
颜色
田野
流程控制
发电机
几何学
信息
背景
转换
材质
数学
表面
操作员
字符串
未分类
实用性
分布情况