Channel Shaders
频道着色器
Channel shaders have their name because they can only be used for a single material channel (i.e., a material property such as Color, Transparency, etc.). You can, however, copy shaders including all of their properties and paste them into other material channels.
通道着色器之所以有它们的名字,是因为它们只能用于单一的材质通道(例如,材质属性,如颜色、透明度等)。然而,你可以复制着色器,包括他们的所有属性,并粘贴到其他材质渠道。
Shaders are loaded in the Material Editor in place of bitmap textures or films. To open a channel shader, click the triangle button next to the Texture box and choose the shader from the drop-down list that appears. To edit a shader, click the shader’s name or preview picture.
着色器被加载到材质编辑器中来代替位图纹理或者电影。要打开通道着色器,单击纹理框旁边的三角形按钮,并从出现的下拉列表中选择着色器。要编辑着色器,请单击着色器的名称或预览图片。
The following parameters will appear.
将显示以下参数。
基本属性
You can assign a name to the shader. This name is used to refer to the texture in the XPresso editor and Timeline.
您可以为着色器指定一个名称。此名称用于指代 XPresso 编辑器和时间轴中的纹理。
The Blur Offset and Blur Scale are present on the Basic Properties tab of all shaders.
模糊偏移和模糊尺度出现在所有着色器的基本属性标签上。
These are the individual properties for each shader. You will find descriptions for these properties in the following pages.
这些是每个着色器的单独属性。
Working with shaders in the Material Editor
在材质编辑器中使用着色器
For example, you can select multiple materials and assign the same shader or texture to all of them in one go. Any changes that you make to the shader or texture will be applied to all the selected materials.
例如,你可以选择多种材质,然后一次性为所有材质分配相同的着色器或纹理。对着色器或纹理所做的任何更改都将应用于所有选定的材质。
If the selected materials have different settings for an option, the option is highlighted in light blue and in
addition is marked with a .
如果选定的材质对某个选项有不同的设置,则该选项将以浅蓝色突出显示,此外还用。
Click the x to set all selected materials to the same state.
单击 x 将所有选定的材质设置为相同的状态。
2 d 着色器
2D shaders are always flat (like image textures) and can be applied to an object using a projection method (see Projektion).
二维着色器总是平面的(像图像纹理) ,可以应用到一个对象使用投影方法(见 Projektion)。
Tip: 提示:The tiling and texture length can also be fine-tuned.
瓷砖和纹理长度也可以微调。
3D 通道着色器
3D channel shaders are also called Volume shaders because they permeate an object’s volume and in essence come to light through its surface.
3D 通道着色器也被称为体积着色器,因为它们渗透到物体的体积中,本质上是透过物体表面发光。
环境遮挡着色器
显示颜色
位图着色器
着色器着色
畸变着色器
图层着色器
地球着色器
弗洛夫着色器
色彩着色器
渐变着色器
火焰着色器
滤镜着色器
火焰着色器
方程式着色器
菲涅耳着色器
融合着色器
星系着色器
木材着色器
棋盘式着色器
镜头失真
大理石着色器
金属着色器
噪声着色器
简单的噪音
标准化着色器
法向着色器
像素着色器
行星着色器
后视镜着色器
投影着色器
近端着色器
湍流着色器
锈色着色器
背光着色器
Sunburst 着色器
光谱着色器
花键着色器
星场着色器
星形着色器
路面着色器
物质着色器
瓷砖着色器
变化着色器
维纳斯着色器
顶点地图着色器
风化着色器
水着色器
波纹着色器
云着色器
砖块着色器
旋风着色器