ASCII Animation Import
美国信息交换标准代码动画导入
Select this option to import animation files with a CSV (Comma Separated Values) ASCII format. ASC and TXT files can be imported as well. As the name states, CSV files contain values separated by commas or other symbols. These files can contain such values as:
选择此选项以导入具有 CSV (逗号分隔值) ASCII 格式的动画文件。ASC 和 TXT 文件也可以导入。名称表示,CSV 文件包含用逗号或其他符号分隔的值。这些文件可以包含以下值:
Frame, X position, Y position, Z position
框架,x 位置,y 位置,z 位置
0, 100, 0, 0
010000
1, 105, 0, 0
1105,0,0
2, 110, 0, 0
21100
etc.
等等。
To use this plugin simply select an object to import. The following dialog window will open:
要使用此插件,只需选择一个要导入的对象。下面的对话框将打开:
标题
Activate this setting if your CSV file contains a headline. Otherwise the import algorithm will interpret the headline as a set of values.
如果 CSV 文件包含标题,则激活此设置。否则,导入算法将标题解释为一组值。
Deactivate this setting if your CSV file consists of only separated values. Otherwise the values in the first line will not be imported
如果 CSV 文件只包含分隔的值,则禁用此设置。否则,将不会导入第一行中的值
缩放(只有真实)
The value entered here will be multiplied by all CSV file values and subsequently placed into the animation keys (Value setting). This is necessary in the event values imported from external applications differ greatly from the values in Cinema 4D. This function affects the Real values only.
这里输入的值将乘以所有 CSV 文件值,然后放入动画键(值设置)。这是必要的,因为从外部应用程序导入的事件值与 Cinema 4D 中的值大不相同。此函数仅影响实数值。
分离器
Select the type of separator used in the CSV file. You can select from:
选择 CSV 文件中使用的分隔符类型。您可以从以下选项中选择:
赛道
Select the type of key value. In most cases, the Real value will suffice.
选择键值的类型。在大多数情况下,Real 值就足够了。
时间
Use these settings to define how the ASCII Animation Import will determine the start frame and the length of the animation. The following options are available:
使用这些设置来定义 ASCII 动画导入如何决定动画的起始帧和长度。以下方案可供选择:
框架
Each line in the CSV file will define one key per animation frame (starting at frame 0).
CSV 文件中的每一行将为每个动画帧定义一个关键字(从帧0开始)。
工程项目长度
Disperses the keys evenly over the entire project length (as defined in the Project Settings menu).
在整个项目长度上均匀分散键(如“项目设置”菜单中所定义的)。
第一个值是框架
The value in the first column of the CSV file will define the key’s frame number (time).
CSV 文件第一列中的值将定义键的帧号(时间)。
After clicking on OK, several animation tracks, including keys, will be created.
点击确定后,几个动画轨道,包括关键,将创建。
At this point the tracks have no function. This is because Cinema 4D is not able to find a correlation between these tracks and any animated settings. The tracks will have to be applied manually (e.g.: Create / Add Property Tracks / Position / X, etc.).
在这一点上,轨道没有任何作用。这是因为 Cinema 4D 无法在这些曲目和任何动画设置之间找到相关性。这些轨道必须手动应用(例如: 创建/添加属性轨道/位置/x 等)。
Copy or move the imported keys onto these newly created tracks.
复制或移动导入的键到这些新创建的轨道上。