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[Arnold] C4D阿诺德渲染器支持C4D R23 Arnold 3.1.1 推荐作品

系统分类: C4D之家 C4D 插件脚本

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C4D R17 / 影视特效
2020-9-13 10:35:00

插件脚本
软件性质: 插件 
适用版本: C4D R20 - C4D R21 - C4D S22 - C4D R23
软件版本: Version: Solid Angle Cinema 4D To Arnold 3.1.1
系统平台: Win 
软件语言: 英文 
插件来源: https://www.c4d.cn/c4d-114-1.html
C4D阿诺德渲染器插件Solid Angle Cinema 4D To Arnold 3.1.1 for Cinema 4D R20/R21/R22/R23 Win/Mac 替换破解版
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Solid Angle Cinema 4D To Arnold 3.1.1(C4DtoA)阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。更新支持Cinema 4D R23,此版本使用 Arnold 6.0.4.0内核,并且包含 Arnold GPU。此版本引入了对Cinema 4D R23中新的场景节点图(Neutron)的支持。插件可作为Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。此版本引入了新的Arnold Scatter对象,程序的视口代理设置,并在Tx纹理工作流程中进行了一些更改。最初与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿诺德是主要的渲染器在多的电影。

Arnold for Cinema 4D (or C4DtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within the standard Cinema 4D interface.Arnold is an advanced Monte Carlo ray tracing renderer built for the demands of feature-length animation and visual effects. Originally co-developed with Sony Pictures Imageworks and now their main renderer, Arnold is used at over 300 studios worldwide including ILM, Framestore, MPC, The Mill and Digic Pictures. Arnold was the primary renderer on dozens of films from Monster House and Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity. It is available as a standalone renderer on Linux, Windows and Mac OS X, and is accessible through plug-ins for Maya, Softimage, Houdini and Katana.

3.1.1 ,2020年9月10日
C4DtoA 3.1.1是次要功能版本,使用Arnold 6.0.4.0。
此版本引入了对Cinema 4D R23中新的场景节点图(Neutron)的支持。

兼容的Cinema 4D版本
Cinema 4D R20.057及以上
Cinema 4D R21.026及以上
Cinema 4D S22.016及以上
Cinema 4D R23.008及以上

不再支持CINEMA 4D R19  。
此版本使用  Arnold 6.0.4.0 内核,并包含  Arnold GPU。

增强功能:

-支持Cinema 4D R23中的场景节点图(Neutron):Cinema 4D R23中引入的Neutron场景节点图现在已导出到Arnold。当前仅支持多边形对象和实例。可以将Arnold着色器分配给对象,但是目前无法在Neutron中创建任何Arnold特定节点。(c4dtoa#1687)
*!Cinema 4D R23.008中存在一个已知的错误,即在Team Render Client和Commandline render中不会自动加载插件。必须手动添加plugins文件夹(例如c:\ Program Files \ Maxon Cinema 4D R23 \ plugins)。

在Team Render Client中,转到文件->首选项...->插件->搜索路径->添加文件夹...

对于命令行,指定g_additionalModulePath环境变量。

官网:https://support.solidangle.com/d ... inema+4D+User+Guide

如果安装后C4D打不开,请先卸载阿诺德插件,然后把C4D R19/C4D R20/C4D R21/C4D R22到最新版本,最后重新安装插件即可

替换补丁安装方法:

Win系统:
安装插件,打开替换文件夹,拷贝ai.dll到安装目录中\Maxon Cinema 4D R23\plugins\C4DtoA\arnold\bin
使用位置:
C4D R20:顶部菜单-插件-C4DtoA
C4D R21/R22/R23:顶部菜单-扩展-C4DtoA

Mac系统:
1.安装对应的版本插件
2.打开替换文件夹,拷贝替换libai.dylib和arnold.lic到应用程序\MAXON\CINEMA 4D R21\arnold\bin
3.如果你安装过之前的版本,先确保MAXON\Cinema 4D R20里面没有ai.dll这个文件,有的话删除

对于MAC 10.15系统,提示libai.dylib已损坏,无法打开解决方法:
在应用程序/实用工具/终端,打开终端,输入以下代码后加个空格
sudo codesign -f -s -
然后将对应C4D版本里面的,比如R21, Cinema 4D R21/arnold/bin/libai.dylib这个文件拖到终端,回车

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C4D R17 / 影视特效
2020-9-13 10:35:00 发布

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