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Cinema4D - C4D骨骼绑定、蒙皮、权重教程(图文教程) 推荐作品

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C4D R16 / 动画绑定
2013-12-28 17:55:48

C4D骨骼绑定、蒙皮、权重教程 The C4D rigging, dermabrasion tutorial

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大家好!在这没开始骨赂蒙皮之前,再说些之前教程没有写到的,我们接触了C4D关节工具的创建方法1
C4D创建骨骼还有另外一种方式,如图所示:
在创建第二根骨骼的同时按住ctrl键,再配合鼠标左键拖动关节作为第一根
关节的子关节;如图所示2
其效果如图所示3


082950wjc1bbmszbdbsi5z.jpg

打开C4D,选择角色菜单中的关节工具;

083024j9buibdl5t7te5it.jpg

因为我们这前创建过骨骼,所以在这里我就简单地搭建一下
需要注册的是:如果你创建手臂的骨赂需要选择脖子那根骨骼的根部。然后取消勾选,空白根对象。

083037pp3eje9w9q3w6cky.jpg

简单搭建之后的骨赂,在这里我把模型其它部分都删去或隐藏,以方便观察


083049su4j1a4m6ztu1rg5.jpg

083101qva8wa021zaa2ws2.jpg

这里我们操作是:需要选择骨赂的所有子级别,然后再加选模型

083111phzqfx0x5qtsehvf.jpg

选选骨骼,再选模型
(可以鼠标右键选择子级别)

083117v5trtfyxsx53q3tx.jpg

我们选择角色-命令-绑定

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然后我们点选“权重工具

083130lkmaxuv8wmamdm7r.jpg

到此,蒙皮成功,具体如何去刷权重。懂得其它软件角色权重绘制的都明白,在此不再多讲。


083149pv3c3j59r9nmccx3.jpg
完毕,谢谢!
会有视频教程发布。希望大家将心得体会发一下,。。共同学习
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C4D R16 / 动画绑定
2013-12-28 17:55:48 发布

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